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本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.
启动协程
Unity 5.x中使用StartCoroutine方法开启协程,其方式有以下几种.
//形式一
StartCoroutine(CustomCorutineFn());
StartCoroutine(CustomCorutineFn(7));//向方法中传递参数
//形式二
StartCoroutine(“CustomCorutineFn”);
StartCoroutine(“CustomCorutineFn”,7);//向方法中传递参数
以上两种形式都可开起当前MonoBehaviour对象的协程,注意:当你想停止MonoBehaviour对象中的某个协程时,开启与停止协程需要使用相同的形式,不可混合使用.
协程中有多种等待方式,例如:等到FixedUpdate结束后才执行,代码如下.
bool canExcute = true;
void FixedUpdate()
{
if (canExcute)
{
Debug.Log("FixedUpdate" );
}
}
IEnumerator Corutine_WaitForFixedUpdate()
{