// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
StartCoroutine(test());
}
IEnumerator test()
{
int cnt = 0;
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
Debug.Log(cnt++);
}
}
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
StartCoroutine(test());
}
IEnumerator test()
{
int cnt = 0;
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
Debug.Log(cnt++);
}
}
}
这里的cnt,每个协程是互不干扰的。。。。
public int m = 0;
void Start () {
m = 0;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
m++;
StartCoroutine(test(m));
}
}
int a = 0;
IEnumerator test(int m) {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(0.8f);
Debug.Log(a++ +" "+m);
}
}
}
这里是多个协程处理同一个变量,变量会一直累加下去
协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的
协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。
Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程