C#瞎学
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时刻奔跑在无产阶级耙耳朵第一线 把努力学习工作挣钱攒老婆本铭记于心
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FPS Microgame 代码解析——Compass
1. 总体层次设计放在HUD下Compass脚本:using System.Collections.Generic;using Unity.FPS.Game;//用于使用Transform m_PlayerTransform;using Unity.FPS.Gameplay;using UnityEngine;namespace Unity.FPS.UI{ public class Compass : MonoBehaviour { public R原创 2021-05-04 00:14:19 · 314 阅读 · 0 评论 -
c#学习笔记(三)——数据类型转换
3.1 隐式类型转换定义:不需要声明就能进行的转换,编辑器不需要进行检查。#mermaid-svg-JVzjKYmXAGCtTYyH .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-JVzjKYmXAGCtTYyH .label text{fill:#333}#mermaid-svg-JVzjKYmXAG原创 2021-02-11 16:08:10 · 104 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记(五)——字符串
5.1 字符串的声明和初始化字符串必须包括在一对双引号之间(" ")单个字符在作为参数时可以使用单引号5.1.1 字符串的声明string stringName; //声明格式string str="我想去海边"; //声明并且赋值5.1.2 字符串的初始化如上方法,也可以先声明,再单独赋值。利用字符数组。char[] charArray={'t','i','m','e'};string str=new string(charArray);3.提取字符数组中个原创 2021-02-11 14:00:02 · 237 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记(四)——数组
5.2 一维数组5.2.1 一维数组的创建声明形式:int [] arr; //数组元素类型[ ] 数组名字;分配内存空间arr= new int[5]; //数组名字=new 数组元素类型[数组元素的个数]原创 2021-02-04 17:07:50 · 435 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记(二)——C#基本语法
2.1 变量声明声明格式:int name1; //变量类型 变量名;double name_1, name_2, name_3; //变量类型 变量名1,2,3;命名规则由数字、字母、下划线组成。第一个字符不能是数字。允许使用中文,但最好不要用。2. 2 简单数据类型整型数据:sbyte有符号整数short16位有符号整数int32位有符号整数lon原创 2021-01-18 17:52:29 · 125 阅读 · 1 评论 -
C#学习笔记(一)——基本规范
基本用词规范1.命名空间命名空间名:namespace+______使用命名空间:usingex:namespace std;using std;或者可以直接使用:using namespace std;-使用命名空间的类函数,用“.”连接:std.operation();2.标识符与关键字命名规则:由字母、下划线和数字组成。第一个字符不能是数字。不能是保留关键字。区分大小写。3.Main方法默认的main方法:class Program{ sta原创 2021-01-16 14:47:30 · 122 阅读 · 1 评论