unity瞎搞
NEHCiiiiiH
时刻奔跑在无产阶级耙耳朵第一线 把努力学习工作挣钱攒老婆本铭记于心
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【HR看看我】项目作品展示
一些QT和UNITY3d的以往作品存放【unity】大创作品——小镇漫游合作,只负责unity部分,模型由其他组员负责。【unity】毕业设计——模拟无人机任务系统模型于assert store购置。【QT】测控系统设计是会动的!一直在画的一个过程,不是直接生成的图像,数据也是实时计算的。...原创 2022-05-05 20:23:41 · 645 阅读 · 0 评论 -
FPS Microgame 代码解析——ObjectiveMessage
1. 在GameHUD上挂脚本2. 画出Rect区域3. 预制件ObjectivePrime整个偷走。3.1预制件的组件设计3.2 导入两个音源作为提示出现和消失的声音位置如下:一、ObjectiveHUDManagerusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Unity.FPS.Game{ public class ObjectiveManager : MonoBehavi原创 2021-05-10 17:20:29 · 196 阅读 · 0 评论 -
NotificationToast 备用
1.ObjectiveKillEnemy:using Unity.FPS.Game;using UnityEngine;namespace Unity.FPS.Gameplay{ public class ObjectiveKillEnemies : Objective { [Tooltip("Chose whether you need to kill every enemies or only a minimum amount")] public原创 2021-05-08 13:51:18 · 82 阅读 · 0 评论 -
FPS Microgame 代码解析——UI提示(2)
2. 消息的文字产生2.1 开头“Kill all the enemy”的产生需要objectiveKillEnemy.prefab。挂载脚本ObjectiveKillEnemies。Title为所要展示的文字信息。其他不需要。using Unity.FPS.Game;using UnityEngine;namespace Unity.FPS.Gameplay{ public class ObjectiveKillEnemies : Objective {原创 2021-05-07 16:03:26 · 265 阅读 · 2 评论 -
FPS Microgame 代码解析——UI提示(1)
1. 消息产生原理消息产生的区域是DisplayMessageRect。消息产生是以预制件的形式,即一个消息是一个GameMessageGeneric(clone)。此组件挂载在GameHUD上。2. GameMessageGeneric.prefab放置的位置是每条消息的文字产生的地方。可以理解为画布组件,除了RectTransform和Canvas Group,其他组件都取消。TMPro挂的是自己的文字,画布组即是预制件自己,要挂上Canvas Group组件,Alpha设置成0。原创 2021-05-07 14:44:03 · 208 阅读 · 0 评论 -
FPS Microgame 代码解析——UI提示
效果图:在主画布放置需要展示在的区域,即DisplayMessageRect。挂上UItable脚本,用于控制消息产生的位置。在GAMEHUD挂上DisplayManager脚本,把Rect挂上。预制体为GameMessageGeneric。挂上脚本NotificationToast,用来规划消息产生的时间和消失的时间。把TMpro挂在正中间。NotificationToast:using UnityEngine;namespace Unity.FPS.UI{ pub原创 2021-05-05 16:20:22 · 215 阅读 · 0 评论 -
unity——FPS Microgame 代码解析(片段)
1.准心判定2.UI提示2.1 敌人血条WorldHealthBar:using Unity.FPS.Game;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace Unity.FPS.UI{ public class WorldspaceHealthBar : MonoBehaviour { [Tooltip("Health component to track")] public Health Health原创 2021-04-29 20:16:25 · 492 阅读 · 0 评论