paintevent参数_qt中绘图事件paintEvent 的用法

本文详细介绍了Qt中的绘图事件paintEvent及其相关方法,如viewport、repaint、update、erase等,讨论了它们在窗口部件重绘过程中的作用和优化策略,以及如何避免屏幕闪烁和无限循环问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.主要理解一下几个方法和属性:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

4.void QWidget::update () [槽]

5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

6.bool updatesEnabled

二.现分别详细介绍:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。

2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()或update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进 行优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。

Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为 一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个

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