unity重定向_从一个场景重定向到另一个Unity 3D脚本

我有2个场景,我想在按钮点击时从一个场景重定向到另一个场景 . 我使用了AssetBundle . 以下是资产出口的代码:

public class ExportAssetBundles

{

[MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]

static void ExportResource()

{

string folderName = "AssetBundles";

string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, folderName);

BuildPipeline.BuildAssetBundles(filePath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.NoTarget);

}

}

以下是加载代码:

public class RedirectToMenu : MonoBehaviour {

void Start () {

Button btn = GetComponent);

btn.onClick.AddListener(OnClick);

}

public void OnClick(){

Debug.Log("You have clicked the button!");

LoadAsset("MenuFinal");

}

IEnumerator LoadAsset(string assetBundleName)//, string objectNameToLoad)

{

string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "AssetBundles");

filePath = System.IO.Path.Combine(filePath, assetBundleName);

var assetBundleCreateRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(filePath);

yield return assetBundleCreateRequest;

AssetBundle asseBundle = assetBundleCreateRequest.assetBundle;

}

}

所以当我在Unity中运行我的场景时,我在控制台中遇到了这样的错误:

ArgumentException: The output path "D:/userdata/Documents/Scene1/Assets/StreamingAssets\AssetBundles" doesn't exist(at ExportAssetBundles.ExportResource () (at Assets/ExportAssetBundles.cs:16)

我已将我的场景放入Assets文件夹:

KMECq.jpg

另外,我已将它们添加到Build设置:

ojvdr.jpg

那么如何修复此错误并使重定向工作?这是代码问题还是某些文件位置问题?

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