Unity场景内镶嵌场景【异步加载场景】

Unity实现一个场景内异步加载另一个场景。

实现的效果:

第一个场景:

异步加载第二个场景:

 

异步卸载第二个场景:

实现步骤:

首先我们要有2个场景,我以一个普通的3D项目示例:

创建两个场景,分别为00和01

两个按钮,00里面装载01的按钮和01里面卸载01的按钮。

  

直接上脚本,两个方法:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SceneChange : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    //场景加载
    public static void scenediejia(string name)
    {
        Application.LoadLevelAdditiveAsync(name);
    }
    //场景卸载
    public static void scenexiezai(string name)
    {
        Application.UnloadLevel(name);
    }
}

 我为什么要try catch?因为该方法如果加载异常,会一直停在这,大概都理解了吧,结构如下:

将两个场景都放进项目

脚本挂在空物体,按钮调用空物体的脚本的方法这个就不讲了。

 

运行00的效果

点击装载按钮的效果

 

 点击卸载按钮的效果

over! 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

NS_Speak

避免各种踩坑,请多关注!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值