cocos2dx实战游戏开发之【别踩白块】------实体类Block的创建

                  【别踩白块】游戏实战开发之实体类Block的创建

 

             大家好,我是Lampard------是一位从事cocos开发的游戏小白。

             本人经验尚缺,如果各位大牛有更好的建议,欢迎在下方评论,谢谢!!!

       

         今天要介绍的是游戏实体类“砖块”的实现:

             当我们玩过【别踩白块】之后就会发现,这个游戏其实就只有黑白黑白的砖块组成,充斥着整个游戏界面,所以说对于这个游戏来说最最最重要的就是砖块类。所以现在我们就把它给实现。

        

         (1)首先新建一个筛选器实体类(可以不弄,个人感觉看着好看以后也好管理)

           我们可以在解决方案WhiteBlock处点击右键->添加->新建筛选器,并且把筛选器命名为实体类。

           这样就方便我们以后可以创建的场景添加进去并且进行管理。

           紧接着我们就可以右击场景类,新建一个Block.h以及Block.cpp进去了

            cocos9

 

          (2) 在头文件中定义Block类

          对于这个游戏,我是定义为整个游戏层是由4*4共16个砖块精灵所填充,每一行3个白一个黑。第一行为玩家控制行,当点中黑块时,所有的砖块精灵往下移,第0行的精灵回收,新建第3行的精灵,这样就能使整个游戏界面有往下移动的效果。为了方便遍历,则使用了向量来存储它。

 

#ifndef __WhiteBlock__Block__
#define __WhiteBlock__Block__

#include<iostream>
#include<cocos2d.h>          

USING_NS_CC;                             // cocos2dx的命名空间

class Block : public Sprite {

private:
	static Vector<Block*> *blocks;       // 静态数组用来存放Block*的数组
	Size vsable = Size(320, 480);        // 屏幕的大小
	int LineIndex;                       // 砖块所在的行

public:
	static Vector<Block*> * getBlocks(); // 得到砖块数组的方法

	static Block* createWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label,
		float fontSize, Color4B textColor);
	                                     // 创建一个精灵

	virtual bool initWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label,
		                      float fontSize, Color4B textColor);
	                                     // 填充一个精灵
	void removeBlock();                  // 往下移动砖块
	int getLineIndex();                  // 得到在第几行,第一行则被选中来游戏,第0行则回收
	void setLineIndex(int v);            // 设置在第几行
	void moveDown();                     // 向下移动
};

         

          (3)在cpp文件中对头文件定义的函数予以实现

              先对Block的精灵类进行定义,然后对这个类进行填充,最后就是对头文件中的函数予以实现了。

#include "Block.h"

Vector <Block*> * Block::blocks = new Vector <Block*>();
Vector <Block*> * Block::getBlocks() {

	return Block::blocks;

}

// 创建
Block* Block::createWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label,
	float fontSize, Color4B textColor){

	auto block = new Block();
	block->initWithArgs(color, size, label, fontSize, textColor);
	block->autorelease();

	blocks->pushBack(block);            // 把block节点给加载进数组中保存

	return block;

}

// 填充
bool Block::initWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label,
	float fontSize, Color4B textColor) {

	Sprite::init();                      

	LineIndex = 0;

	setContentSize(size);
	setAnchorPoint(Point::ZERO);
	setTextureRect(Rect(0, 0, size.width, size.height));
	setColor(color);

	auto l = Label::create();
	l->setString(label);
	l->setSystemFontSize(fontSize);
	l->setTextColor(textColor);

	addChild(l);
	l->setPosition(vsable.width/2,60);

	return true;
}

void Block::removeBlock() {              // 移除砖块节点
	
	auto c = getColor();
	log("Remove block,color is (%d,%d,%d)", c.r, c.g, c.b);

	removeFromParent();                  // 从场景中移除掉,删除关系
	blocks->eraseObject(this);           // 从砖块数组中删除掉

}

int Block::getLineIndex() {              // 得到行数

	return this->LineIndex;
}

void Block::setLineIndex(int v) {        // 设置行数

	this->LineIndex = v;
}

void Block::moveDown() {                // 对整个游戏界面进行下移
	
	this->LineIndex--;
	
	runAction(Sequence::create(MoveTo::create(0.1f, Point(getPositionX(), LineIndex*vsable.height / 4)),
		CallFunc::create([this]() {
	         
		if (LineIndex < 0) {

			this->removeBlock();
		}

	}), NULL));

}

  OK,这就是对砖块类进行的定义以及实现。谢谢大家!!!

 

                                                                                           未完待续......

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