【别踩白块】游戏实战开发之实体类Block的创建
大家好,我是Lampard------是一位从事cocos开发的游戏小白。
本人经验尚缺,如果各位大牛有更好的建议,欢迎在下方评论,谢谢!!!
今天要介绍的是游戏实体类“砖块”的实现:
当我们玩过【别踩白块】之后就会发现,这个游戏其实就只有黑白黑白的砖块组成,充斥着整个游戏界面,所以说对于这个游戏来说最最最重要的就是砖块类。所以现在我们就把它给实现。
(1)首先新建一个筛选器实体类(可以不弄,个人感觉看着好看以后也好管理)
我们可以在解决方案WhiteBlock处点击右键->添加->新建筛选器,并且把筛选器命名为实体类。
这样就方便我们以后可以创建的场景添加进去并且进行管理。
紧接着我们就可以右击场景类,新建一个Block.h以及Block.cpp进去了
(2) 在头文件中定义Block类
对于这个游戏,我是定义为整个游戏层是由4*4共16个砖块精灵所填充,每一行3个白一个黑。第一行为玩家控制行,当点中黑块时,所有的砖块精灵往下移,第0行的精灵回收,新建第3行的精灵,这样就能使整个游戏界面有往下移动的效果。为了方便遍历,则使用了向量来存储它。
#ifndef __WhiteBlock__Block__
#define __WhiteBlock__Block__
#include<iostream>
#include<cocos2d.h>
USING_NS_CC; // cocos2dx的命名空间
class Block : public Sprite {
private:
static Vector<Block*> *blocks; // 静态数组用来存放Block*的数组
Size vsable = Size(320, 480); // 屏幕的大小
int LineIndex; // 砖块所在的行
public:
static Vector<Block*> * getBlocks(); // 得到砖块数组的方法
static Block* createWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label,
float fontSize, Color4B textColor);
// 创建一个精灵
virtual bool initWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label,
float fontSize, Color4B textColor);
// 填充一个精灵
void removeBlock(); // 往下移动砖块
int getLineIndex(); // 得到在第几行,第一行则被选中来游戏,第0行则回收
void setLineIndex(int v); // 设置在第几行
void moveDown(); // 向下移动
};
(3)在cpp文件中对头文件定义的函数予以实现
先对Block的精灵类进行定义,然后对这个类进行填充,最后就是对头文件中的函数予以实现了。
#include "Block.h"
Vector <Block*> * Block::blocks = new Vector <Block*>();
Vector <Block*> * Block::getBlocks() {
return Block::blocks;
}
// 创建
Block* Block::createWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label,
float fontSize, Color4B textColor){
auto block = new Block();
block->initWithArgs(color, size, label, fontSize, textColor);
block->autorelease();
blocks->pushBack(block); // 把block节点给加载进数组中保存
return block;
}
// 填充
bool Block::initWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label,
float fontSize, Color4B textColor) {
Sprite::init();
LineIndex = 0;
setContentSize(size);
setAnchorPoint(Point::ZERO);
setTextureRect(Rect(0, 0, size.width, size.height));
setColor(color);
auto l = Label::create();
l->setString(label);
l->setSystemFontSize(fontSize);
l->setTextColor(textColor);
addChild(l);
l->setPosition(vsable.width/2,60);
return true;
}
void Block::removeBlock() { // 移除砖块节点
auto c = getColor();
log("Remove block,color is (%d,%d,%d)", c.r, c.g, c.b);
removeFromParent(); // 从场景中移除掉,删除关系
blocks->eraseObject(this); // 从砖块数组中删除掉
}
int Block::getLineIndex() { // 得到行数
return this->LineIndex;
}
void Block::setLineIndex(int v) { // 设置行数
this->LineIndex = v;
}
void Block::moveDown() { // 对整个游戏界面进行下移
this->LineIndex--;
runAction(Sequence::create(MoveTo::create(0.1f, Point(getPositionX(), LineIndex*vsable.height / 4)),
CallFunc::create([this]() {
if (LineIndex < 0) {
this->removeBlock();
}
}), NULL));
}
OK,这就是对砖块类进行的定义以及实现。谢谢大家!!!