下面的代码创建一个分形树。我想画得越快越好--我不想出现任何动画,否则需要很长时间才能画出来。在早期版本的python中,这是通过turtle.speed(0)实现的,如下所示。这在Python3.4中不起作用import turtle
import random
red = 125
green = 70
blue = 38
pen = 10
def tree(branchLen, t, red, green, blue, pen):
if branchLen > 3:
pen = pen*0.8
t.pensize(pen)
red = red - 15
green = green + 8
if branchLen > 5:
angle = random.randrange(10, 70)
angleTwo = 0.50*angle
sub = (0.8*(random.randrange(1,24)))
t.forward(branchLen)
t.right(angleTwo)
tree(branchLen-sub,t, red, green, blue, pen)
t.left(angle)
tree(branchLen-sub, t, red, green, blue, pen)
t.right(angleTwo)
t.backward(branchLen)
def main():
t = turtle.Turtle()
t.hideturtle()
t.speed(0)
myWin = turtle.Screen()
t.left(90)
t.up()
t.backward(170)
t.down()
tree(random.randrange(40,47),t,red,green,blue, pen)
myWin.exitonclick()
main()
看来速度模块在3.4中什么也做不了。无论使用哪一个数字(0-10),它始终保持相同的速度,并且不会显示错误——这意味着它仍然是动画。