ireport 设置横向输出_3Dmax渲染参数怎么调,如何设置出图好看?

网上经常可以看到一些大神秀效果图,羡慕他们的技术,照搬他们的设置,但是往往却渲染不出来他们的效果,但是再好的技巧也离不开动手做出来,孰能生巧,想要渲染出来好看的效果图,提高自己的效果图能力除了学习参数的设置以外还需要学习关于设计中的美学部分。只有都做好了那么你离大佬也就越来越近了。

今天主要给大家分享一些出图的参数设置

那么下面开始第一步-----

第一步:打开渲染设置,点击公用部分,输出图片大小,网上用的3000点就可以了,印刷的就需要画大点比例,1.724的比例看起来是横向的,比例较为好看。

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渲染100,官方邀请码“89f7”

第二步:进入V-Ray,编辑:

1.帧缓存(启用内置帧缓冲区);

2.图像采样(最小着色率:6,提高渲染质量好渲染时间长);

3.图像过滤(打钩上图像过滤器,选择VRayLanczosFilter);

4.块图像渲染器(最大细分:16、噪波阈值0.001、渲染块宽48);

5.颜色贴图(类型:莱茵哈德、伽马2.2、打钩:子像素贴图/影响背景/钳制输出、模式:颜色贴图和伽马、倍增和加深值根据画面亮度调);

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第三步设置GI:

1.全局光照开启:首次引擎暴力计算(电脑配置强用,作画光影关系更合理(不好选择发光贴图))、二次引擎灯光缓存;

2.灯光缓存:细分3000(图画多大设置多大,1500~3000常用);

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第四步:

  1. 动态内存限制(建议调大);
  2. 缓存大小(建议调大);

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第五步:

  1. 设置渲染ID;
  2. 设置降噪器(默认和强烈都可以)。

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都设置好了以后那么我们就可以渲染测试了呢,渲染的话个人建议使用云渲染,既节约时间,速度和稳定性也好,我目前使用的平台是:渲染100,可以根据自身情况进行选择

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