![44bab178bf2e9bba0f05df60a412da79.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/18f48cba1c31b4a1c79c56887bbf4c9d.jpeg)
我们在3dmax工程文件制作完成后就可以出图了,出图的VR设置要调整的略高一些,下面是一些基本的出图参数供大家参考。
方法:
1、打开3DMAX软件。
![b06fa43db040ed646537e15e45ab7303.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1158f62451945c530bb68bcc81b8086a.png)
2、在菜单栏中选择渲染——设置(设置为VR渲染器)
![12e736df9d42057522306b289204427f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/db4dd978b227a0b06d2f3887b206b1ef.jpeg)
![9914499eb62b4c4b9124738e0b5974d2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4f67cd066a69f864dc34577ea1c1d8f8.jpeg)
3、出图设置输出大小根据客户要求设置即可。我这里设置为2000*2000大小。
![86f3b1275faba4d755db0f4d0ea9f05b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c0e6f388d26c07385f0da0b8ecf5f503.jpeg)
4、接下来进行VR内的参数设置,选择V-Ray选项,右键选择全部打开。
![8955ae6e9280032b31d32cfe970b31b3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/42279aa6edef12e31ab20ed100936ad5.jpeg)
5、开启渲染器,勾选,将默认灯光取消。
![2e4b73af507459d05114bf356b5d65f8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d3d2947d818820d96272c1ddeec840a0.jpeg)
6、type渲染模式选择Bucket,这渲染的质量要好一些,第二项也可以。
![642e0cc34e54c85f51fd738aec05d8f4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6c00a3c65b293334cca191004adba186.jpeg)
7、参考下方参数,可以开启环境光。
![62b5051d76744b16b6b39a3a6f204837.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2747c364d5645738d01db83053084f78.jpeg)
8、曝光的模式这里面,如果是新手建议用第二项Exponential指数曝光,第一项是线性的,更真实,但缺点是愿意曝光。
![58039fc1610456f2c9c154274de3884a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a2e01dceb2938ca7d7151b3d2b5f532.jpeg)
9、打开GL下拉菜单,在灯光缓冲中细分调为1000就可以。这样细分渲染质量高。
![7cbdaa9e3a972e345bb68e7137f342e1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/82f6e98c0dfed63b7fc3ea5ef6740971.jpeg)
这样的参数基本就够了,其它方面的不会影响太大。
今天就给大家分享到这里,想了解更多次世代建模知识,欢迎大家关注我哦!以下为学习资料合集!以下为学习资料!
有道云笔记note.youdao.com