pygame为游戏添加背景_如何使用pygame在python中制作滚动背景?

本文介绍了如何使用pygame在Python中创建滚动背景,通过BLIT背景图像并在每次主循环迭代中调整位置,实现无尽滚动效果。提供了一个包含精灵、组、载体和rects的完整示例代码,帮助读者理解并应用滚动背景的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有些事情第一:

解决您的压痕

你的船的功能几乎是无用

使用矩形来处理移动

你真正的问题是,你的代码永远不会达到pygame.display.update()因为你的第二个while循环

所以,为了做出无尽的滚动背景,而简单的方法是做到以下几点:

BLIT背景图像两次,一旦在y位置,而一旦在y + image_width(与x取代y你想要的)。然后,您的主循环的每一次迭代都可以从y中减去以创建运动。一旦图像移动它的整个高度上,复位y起始值

这里的一个完整的例子,示出了一个滚动背景(以及如何使用精灵,组,载体和rects):

import pygame

pygame.init()

SCREEN = pygame.display.set_mode((300, 300))

move_map = {pygame.K_w: pygame.math.Vector2(0, -1),

pygame.K_s: pygame.math.Vector2(0, 1),

pygame.K_a: pygame.math.Vector2(-1, 0),

pygame.K_d: pygame.math.Vector2(1, 0)}

class Actor(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, group, color, pos, size=(30, 30)):

self.image = pygame.Surface(size)

self.image.fill(color)

self.rect = self.image.get

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