说起电影《黑客帝国》,相信大部分人都看过或听说过,影片中有一个场景数字雨,如果你看过电影的话,应该对这个经典场景印象深刻,本文我们利用 Python 以数字、字母、图片三种形式来实现这一效果。
1. 数字
首先,我们来实现数字雨,我们需要创建一个窗口来显示内容,窗口的创建使用 pygame库,代码实现如下:
FONT_PX = 15
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((500, 600))
font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)
bg_suface = pygame.Surface((500, 600), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 数字
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
colums = int(500 / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(colums)]
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:
exit()
pygame.time.delay(33)
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
实现效果如下:
2. 字母
接着,我们再来实现字母雨,实现方式基本就是将上面实现数字雨的数字换成字母,代码实现如下:
PANEL_width = 400
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 创建一个窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c','v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
# 按窗口的宽度来计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:# 从队列中获取事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:
exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:
chang = pygame.key.get_pressed()if (chang[32]):
exit()# 暂停给定的毫秒数
pygame.time.delay(30)# 重新编辑图像
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)# 重新编辑每个坐标点的图像
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
实现效果如下:
3. 图片
最后,我们使用图片来实现这一效果,图片我们就使用雨滴吧,这里我们使用 tkinter 创建窗口,代码实现如下:
# 初始雨滴纵坐标
INIT_HEIGHT = 10
# 雨滴创建
def rainmake(canvas, imagefile):
rainlist = []for i in range(5):# 根据图片,创建一排雨滴
rainlist.append(canvas.create_image(100 + 80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile))return rainlist
# 雨滴下落
def raindown(tk, canvas, imagefile, sec):# 线程间等待
time.sleep(sec)
rainlist = rainmake(canvas, imagefile)# 每个雨滴的纵坐标值
height = [INIT_HEIGHT] * 10while True:# 每次移动前稍等一会
time.sleep(0.2)# 5 个雨滴一起移动for i in range(5):# 如果雨滴字到底了,则不继续移动if not height[i] == 0:# 设置下落步调
rnd = random.randint(5, 50)
canvas.move(rainlist[i], 0, rnd)
height[i] = height[i] + rnd
tk.update()for i,h in enumerate(height):if h > 400:# 当雨滴字走到最下方,则删除
canvas.delete(rainlist[i])
tk.update()# 清空该雨滴的 height
height[i] = 0print(i,h,height)# 全到底,则跳出循环if height == [0] * 5:print('break:',threading.current_thread().name)break
def lookloop(tk, canvas, thread):
aliveflg = Falsewhile True:# 5s 检测一次
time.sleep(5)for th in thread:if th.is_alive():
aliveflg = Trueelse:
aliveflg = Falseif aliveflg == False:break
canvas.create_text(100 , 200, text='雨停了...', fill='red')
canvas.pack()
time.sleep(5)
tk.destroy()
实现效果如下: