dotween曲线运动 unity_Unity中DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动

先来看一下DOTweenPath组件的截图

1、Scene View Commands

(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint        加一个轨迹点

(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint     移除一个轨迹点

2、INfo

(1)Path Length:轨迹长度

3、Tween Options

(1)AutoPlay:自动播放

(2)AutoKill:播放完自动销毁动画

(3)Duration:动画时长

SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被选上,该时间作为单位时间。

(4)Delay:延时

(5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线

(6)Loops:循环次数,动画循环播放的次数

-1:表示 一直循环

0:表示只播放一次

当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型:

Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始;

Yoyo:来回播放

Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一次循环的终点的基础上进

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