unet阅读记录

转载 2018年04月16日 21:42:46

(1)1*1卷积核:如果输入和输出都只是一个平面,那1*1卷积核 并没有什么意义。它不考虑像素与周边像素的关系,但卷积的输入和输出是长方体,所以1*1卷积核实际上是对每个像素点在不同channel 上面的线性整合,并且保留了图片原有的平面结构,调控depth,从而完成升维或者降维的作用,

(2)momentum

https://blog.csdn.net/tsyccnh/article/details/76270707

(3)左侧contracting path 和expanding path 的拼接,相当于在高分辨率和更抽象特征中做一个折衷。因为随着卷积次数增多,提取的特征也更加有效,更加抽象,上采样的图片是经历多次卷积后的图片,肯定是比较高效和抽象的图片,然后把它与左边不怎么抽象但更高分辨率的特征图片进行连接。

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  • 1970年01月01日 08:00

unet多人联机

函数 1.publicoverride void OnStartLocalPlayer()     {        GetComponent().material.color = Color....
  • qq_35707668
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首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。   状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多...
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Unity5.1 新的网络引擎UNET(五) UNET Network Messages

孙广东   2015.7.12 除了high level facilities 的命令和 RPC 调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为 MessageBase,可以扩展,使可序列化的网...
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  • sinat_24994943
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  • ldy597321444
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  • 2017-04-13 17:43:22
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问题1 spawn发生了什么,客户端为什么要注册相应的prefab.   1 当服务器spawn一个网络物体时,网络物体调用OnStartServer,分配netID.并注册到相应服务器上的的N...
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  • 2017-04-13 17:34:28
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[Android初级]关于实现在阅读文章后保持上次阅读位置的方法即关于ScrollView的位置监听

在android应用的开发中,可能会有
  • sunjundelove
  • sunjundelove
  • 2014-07-11 16:24:50
  • 1496
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