java map底层_Java集合系列之六:LinkedHashMap底层原理

afterNodeAccess()/afterNodeInsertion()/afterNodeRemoval()

仔细一点会发现,HashMap中定义了三个空方法,还有注释表明了是专门给LinkedHashMap使用的回调方法,在LinkedHashMap中进行重写。

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions

void afterNodeAccess(Node p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node p) { }

先来看看afterNodeInsertion()这个方法,在HashMap中很多地方都有调用,在put()方法中也调用过,其中removeNode()方法还是HashMap里面的,对插入顺序关系进行修改,要注意的是removeEldestEntry()是直接返回了false,可以对这个方法进行重写,网上有一些文章使用LinkedHashMap实现简单的缓存就是需要自己重写这个方法,定义相关的废弃规则。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

LinkedHashMap.Entry first;

if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {

K key = first.key;

removeNode(hash(key), key, null, false, true);

}

}

而afterNodeAccess()方法则是在get()方法之后调用的,可以看到判断了accessOrder参数,也就是说在这里如果初始化的时候设置了accessOrder参数为true,这个方法就会实现上面那种get完一个元素后将它的顺序移到最后的效果。

void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last

LinkedHashMap.Entry last;

if (accessOrder && (last = tail) != e) {

LinkedHashMap.Entry p =

(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;

p.after = null;

if (b == null)

head = a;

else

b.after = a;

if (a != null)

a.before = b;

else

last = b;

if (last == null)

head = p;

else {

p.before = last;

last.after = p;

}

tail = p;

++modCount;

}

}

afterNodeRemoval()这个方法也是在HashMap中remove()方法调用的removeNode()方法中调用,也是对插入顺序之间关系的修改。

void afterNodeRemoval(Node e) { // unlink

LinkedHashMap.Entry p =

(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;

p.before = p.after = null;

if (b == null)

head = a;

else

b.after = a;

if (a == null)

tail = b;

else

a.before = b;

}

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Java中的Map集合是一种用于存储键值对的数据结。它提供了快速的查找和访问元素的能力。在Java中,Map接口有多个实现类,如HashMap、TreeMapLinkedHashMap等,它们在底层实现上有所不同。 其中,HashMap是最常用的Map实现类之一。它使用哈希表来存储键值对,通过计算键的哈希码来确定存储位置,从而实现快速的插入、删除和查找操作。具体来说,HashMap内部使用一个数组来存储元素,每个数组元素称为桶(bucket),每个桶可以存储多个键值对。当插入一个键值对时,HashMap会根据键的哈希码计算出对应的桶索引,然后将键值对存储在该桶中。当需要查找或删除一个键值对时,HashMap会根据键的哈希码找到对应的桶,并在桶内进行查找或删除操作。 另外,HashMap还使用了链表或红黑树来解决哈希冲突问题。当多个键的哈希码相同时,它们会被存储在同一个桶中,形成一个链表或红黑树。这样,在查找或删除时,HashMap会先根据键的哈希码找到对应的桶,然后遍历链表或红黑树来找到具体的键值对。 除了HashMap,还有其他的Map实现类。例如,TreeMap使用红黑树来存储键值对,它能够保持键的有序性;LinkedHashMap在HashMap的基础上使用了双向链表来维护插入顺序或访问顺序。 总结一下,Java中的Map集合底层原理主要涉及哈希表、哈希冲突解决和链表/红黑树等数据结构的运用。

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