python扫雷游戏实验分析_529. 扫雷游戏(Python)

题目

难度:★★★☆☆

类型:二维数组

方法:深度优先搜索

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让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。

如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。

如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。

如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例

示例 1:

输入:

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'M', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

示例 2:

输入:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'M', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'X', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解答

方法1:深度优先搜索

class Solution:

def updateBoard(self, board, click):

x, y = click

if board[x][y] == "M":

board[x][y] = "X"

return board

row, col = len(board), len(board[0])

def get_surroundings(x, y):

dx_dy = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)]

surroundings = [(x+dx, y+dy) for dx, dy in dx_dy]

return list(filter(lambda loc: 0 <= loc[0] < row and 0 <= loc[1] < col, surroundings))

def dfs(x, y):

num = sum([1 if board[x][y] == 'M' else 0 for x, y in get_surroundings(x, y)])

if num > 0:

board[x][y] = str(num)

else:

board[x][y] = "B"

for x_, y_ in get_surroundings(x, y):

if board[x_][y_] == "E":

dfs(x_, y_)

dfs(x, y)

return board

方法2:宽度优先搜索

class Solution:

def updateBoard(self, board, click):

x, y = click

row, col = len(board), len(board[0])

if board[x][y] == "M":

board[x][y] = "X"

return board

# 计算空白快周围的***

def get_surroundings(x, y):

dx_dy = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)]

surroundings = [(x+dx, y+dy) for dx, dy in dx_dy]

return list(filter(lambda loc: 0 <= loc[0] < row and 0 <= loc[1] < col, surroundings))

def bfs(x, y):

queue = [[x, y]]

while queue:

x, y = queue.pop()

num = sum([1 if board[x][y] == 'M' else 0 for x, y in get_surroundings(x, y)])

if num > 0:

board[x][y] = str(num)

continue

board[x][y] = "B"

for x_, y_ in get_surroundings(x, y):

if board[x_][y_] == "E":

queue = [[x_, y_]] + queue

board[x_][y_] = "B"

bfs(x, y)

return board

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