向量笛卡尔积_TMP:如何概括向量的笛卡尔积?

小编典典

更简单的递归解决方案。它使用向量作为函数参数,而不是元组。此版本不构建临时元组,而是使用lambda。现在,它不会进行不必要的复制/移动,并且似乎已成功优化。

#include

#include

// cross_imp(f, v...) means "do `f` for each element of cartesian product of v..."

template

inline void cross_imp(F f) {

f();

}

template

inline void cross_imp(F f, std::vector const& h,

std::vector const&... t) {

for(H const& he: h)

cross_imp([&](Ts const&... ts){

f(he, ts...);

}, t...);

}

template

std::vector<:tuple>> cross(std::vector const&... in) {

std::vector<:tuple>> res;

cross_imp([&](Ts const&... ts){

res.emplace_back(ts...);

}, in...);

return res;

}

#include

int main() {

std::vector is = {2,5,9};

std::vector cps = {"foo","bar"};

std::vector ds = {1.5, 3.14, 2.71};

auto res = cross(is, cps, ds);

for(auto& a: res) {

std::cout << '{' << std::get<0>(a) << ',' <<

std::get<1>(a) << ',' <<

std::get<2>(a) << "}\n";

}

}

2020-07-28

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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