原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,
以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4
大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那
b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员(不包含数组和字符串)
以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4
的整数倍地址开始存储)。
原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那
b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员(不包含数组和字符串)
的整数倍,不足的要补齐。
内存对齐能够保证CPU在读去内存的时候,可以读到完整的数据。因为CPU每次都是从以2字节(16位CPU)或是4字节(32位CPU)的整数倍的内存地址中读进数据的。如果变量b的地址是0x0001的话,那么CPU就需要先从0x0000中读取一个short,取它的高8位放入b的低8位,然后再从0x0002中读取下一个short,取它的低8位放入b的高8位中,这样的话,为了获得b的值,CPU需要进行了两次读操作。