c语言程序设计五子棋棋盘怎么画,五子棋的棋盘画不出来,求助!!

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

#include

#include

#define MAX 20

#define TextWidth 200

#define Time1 1

#define Time2 2

#define times 1

#define NO1 1

#define NO2 2

#define ERROR 0

#define NO 0

#define OK 1

int leng=1;

#define DEFAULT 0;

HDC hdc,hdc1,hdc2;

int xw,yw;

int iGame[MAX][MAX];

POINT point;

enum {Default,Player1,Player2}play;

enum {Stop,Play,Paush}plays;

void Init(HWND hwnd);

void paint(int play,int x,int y);

void chagePlayer();

int Look(int x,int y,int play);

void over(HWND hwnd,int play);

void timechage(HWND hwnd);

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

char szClassName[ ] = "五子棋 -WIN32版";

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpszArgument,

int nFunsterStil)

{

HWND hwnd;

MSG messages;

WNDCLASSEX wincl;

wincl.hInstance = hThisInstance;

wincl.lpszClassName = szClassName;

wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;

wincl.style = CS_DBLCLKS;

wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);

wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);

wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);

wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);

wincl.lpszMenuName = NULL;

wincl.cbClsExtra = 0;

wincl.cbWndExtra = 0;

wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;

if (!RegisterClassEx (&wincl))

return 0;

hwnd = CreateWindowEx (

1,

szClassName,

szClassName,

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

800,

600,

HWND_DESKTOP,

NULL,

hThisInstance,

NULL

);

ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);

while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&messages);

DispatchMessage(&messages);

}

return messages.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static HPEN hpen,hpen1,hpen2;

static HBRUSH hbrush,hbrush1,hbrush2;

int x,y;

switch (message) /* handle the messages */

{

case WM_KEYDOWN:

switch (wParam)

{

case VK_F5:

Init(hwnd);

Rectangle(hdc,0,0,100,100); //这个没画刷我知道

for(x=0;x

{

for(y=0;y

{

Rectangle(hdc,x*100/MAX,y*100/MAX,(x+1)*100/MAX,(y+1)*100/MAX) ;

//如果改为Rectangle(hdc,x*xw/MAX,y*yw/MAX,(x+1)*xw/MAX,(y+1)*yw/MAX);画不出来小格子啊,为啥??

iGame[x][y]=Default;

}

}

};break;

//case WM_SIZE:x=LOWORD(lParam),y=HIWORD(lParam);

case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;

default: /* for messages that we don't deal with */

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);

}

}

void Init(HWND hwnd)

{

hdc1=GetDC(hwnd);

hdc2=GetDC(hwnd);

//初始背景

SelectObject(hdc,CreatePen(0,1,RGB(255,0,0)));

SelectObject(hdc,CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)));

//初始玩家一图形

SelectObject(hdc1,CreatePen(0,1,RGB(0,0,0)));

SelectObject(hdc1,CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)));

//初始玩家二图形

SelectObject(hdc2,CreatePen(0,1,RGB(0,0,0)));

SelectObject(hdc2,CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)));

SetBkMode(hdc,0);

Rectangle(hdc,xw+1,1,xw+30,yw);

Rectangle(hdc,xw+31,29,xw+200,30);

TextOut(hdc,xw+80,10,"五子棋",6);

TextOut(hdc,xw+45,100,"F2 - 开始游戏",13);

TextOut(hdc,xw+45,120,"F3 - 暂停/继续游戏",18);

TextOut(hdc,xw+45,140,"F5 -重新开始游戏",16);

Rectangle(hdc,xw+31,180,xw+200,181);

TextOut(hdc,xw+49,189," 帮助文档 ",15);

TextOut(hdc,xw+45,210,"*建议最大化窗口游戏",19);

TextOut(hdc,xw+45,240," 1) 按 F2启动游戏",18);

TextOut(hdc,xw+45,260," 2) 鼠标点击棋盘",17);

TextOut(hdc,xw+30,320,"注意:滚动条为限制时间",22);

}

问题1:如果hdc有画刷,只能画出一个大格子,其中的小格子画不出,为啥??rectangle函数有什么特别的地方吗?

题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值