vuforia的物体识别能识别大物体吗_阿童木 | 检测物体光电传感器没有显示信号...

检测物体时,传感器没有显示信号?

很多用户在检测物体时,传感器没有显示信号,一般人往往认为是光电传感器坏了的缘故,其实并不是这样的。传感器没有显示信号,有几种情况。光电传感器接线或配置等本身原因的问题;传感器光轴对准问题;检测物体是否符合标准检测物体或者最小检测物体的标准;环境因素干扰等情况。具体分析如下:

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阿童木传感器

一、对光电传感器本身原因考虑

首先要考虑的是接线或配置的问题。对于对射型光电传感器必须由投光部和受光部组合使用,两端都需要供电;而回归反射型必须由传感器探头和回归反射板组合使用;同时,用户必须给传感器提供稳定电源,如果是直流供电,必须确认正负极,如若正负极连接错误则会导致输出信号没有。

二、传感器光轴对准问题

传感器光轴有没有对准问题,对射型的投光部和受光部光轴必须对准,对应的回归反射型的探头部分和反光板光轴必须对准。

三、检测物体是否符合

检测物体是否符合标准检测物体或者最小检测物体的标准,检测物体不能小于最小检测物体的标准,从而避免导致对射型、反射型不能很好检测透明物体,像反射型对检测物体的颜色有要求,颜色越深,检测距离就越近。

四、检查环境因素干扰

光照强度不能超出额定范围;如果现场环境有粉尘,就需要我们定期清理光电传感器探头表面;或者是多个传感器紧密安装,互相产生干扰;还有一种影响比较大的是电气干扰,如果周围有大功率设备,产生干扰时必须要有相应的抗干扰措施。

如果做过上述的逐一排查,这些因素都可以明确地排除还是没有信号输出的话,建议退回厂家检测判断。

光电传感器是利用被检测物对光束的遮挡或反射,由同步回路选通电路,从而检测物体有无的。物体不限于金属,所有能反射光线的物体均可被检测。颜色传感器,是以红、绿、蓝三原色为基色,将反射回来的信号与 R·G·B 三原色进行比对,来识别和比较目标物体表面的颜色,专注于颜色的检测、识别和分类

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CL1系列结构图

智能型数字颜色传感器CL1-N3S1

自动混合生成所需光源,能进行稳定的颜色检测;

智能化、数字化的灵敏度设定,多位数字显示,良好的可视效果,简单快捷;

200μs高速反应时间,多款感测头选择使用,应用范围广。

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CL2系列结构图

高精度智能型颜色传感器 CL2-N3A1

操作方便,一键式操作,并具延时功能;

储存功能强大,一次性可储存8个颜色数据;

4通道输出,最多可同时检测4种不同颜色;

颜色识别种类多达3000余种,精准识别细微色差;

可通过光亮度,颜色,或光亮+颜色三种方式达到识别不同产品目的。

颜色传感器应用行业:

应用于包装设备;锂电、食品,药品,汽车,五金,喷码、丝印、模切,制袋,拉链等行业机械设备上各种颜色识别;固体液体均可使用。

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Unity 是一款广泛用于游戏开发的跨平台引擎,它支持多种操作系统和设备,包括 iOS(苹果的移动操作系统)。而 com.ptc.vuforia.engine 则是 Unity 中用来支持增强现实(AR)功能的一个插件。 在 Unity 中打包 iOS 平台,我们首先需要确保已经安装了适用于 iOS 的开发环境及相关证书。然后,在 Unity 中进行以下步骤来进行打包: 1. 首先,选择菜单栏中的 File(文件)--> Build Settings(构建设置)打开构建设置窗口。 2. 在构建设置窗口中,选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform(切换平台)按钮。Unity 将会重新编译项目以适应 iOS 平台。 3. 然后,点击 Player Settings(播放器设置)按钮,打开 Player Settings 窗口。 4. 在 Player Settings 窗口中,我们需要设置一些 iOS 相关的选项,包括应用程序的图标、权限、名称等。 5. 在设置完成后,点击 Build(构建)按钮,选择一个目录来保存生成的 Xcode 项目。 6. Unity 将会自动导出 Xcode 项目文件,我们可以使用 Xcode 来进一步修改和打包应用程序。 7. 打开导出的 Xcode 项目,在 Xcode 中选择合适的开发证书和设备,然后进行编译和打包。 8. 最终,我们将得到一个用来在 iOS 设备上安装和运行的应用程序。 需要注意的是,如果项目中使用了 com.ptc.vuforia.engine 这个插件来支持 AR 功能,我们需要确保该插件已经正确导入到 Unity 项目中,并且在打包 iOS 时也包含了相关的资源文件和设置。 总而言之,Unity 提供了便捷的打包方式来将游戏或应用程序导出到 iOS 平台,并且通过 com.ptc.vuforia.engine 这个插件,我们可以进一步增强应用程序的功能,实现更出色的游戏体验。
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