unity api中文手册_unity 中文API之Vector4

Vector4 四维向量

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Vector4

struct in UnityEngine

Description 描述

Representation of four-dimensional vectors.

表示四维的向量。

This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.

这种结构在一些地方表示四个组件的向量(例如:网格切线,着色器参数等)。大多数情况下使用Vector3。

Static Variables 静态变量

one Shorthand for writing Vector4(1,1,1,1).

Vector4(1,1,1,1)的缩写。 zero Shorthand for writing Vector4(0,0,0,0).

Vector4(0,0,0,0)的缩写。

Variables 变量

magnitude Returns the length of this vector (Read Only).

返回向量的长度。 normalized Returns this vector with a magnitude of 1 (Read On

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