自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 CSRF漏洞

一、CSRF漏洞介绍:CSRF是指利用受害者尚未失效的身份认证信息( cookie、会话等信息),诱骗其点击恶意链接或者访问包含攻击代码的页面,在受害人不知情的情况下以受害者的身份向服务器发送请求,从而完成非法操作(如转账、改密、信息修改等操作)。CSRF与XSS最大的区别就在于,CSRF并没有盗取cookie而是直接利用二、CSRF类型:get请求型CSRF只需要构造URL,然后诱导受害者访问利用。POST请求型CSRF构造自动提交的...

2021-10-29 15:20:52 15243

转载 unity中通过收拾实现物体旋转和放大缩小

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void St

2018-01-23 15:08:37 1631

原创 unity中根据手指在屏幕中的滑动旋转物体

打开unity编辑器,创建一个新的场景视图MoveTarget,操作GameObject-->3D Object -->Cube创建一个Cube立方体创建一个c#脚本 MoveTarget.cs具体代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Engine;public class MoveTa

2018-01-23 11:21:31 6550 2

原创 unity常见的方法

Awake():{触发条件:脚本实例被创建时调用用途:用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有的脚本的start函数}Start(){触发条件:Update函数第一次运行之前调用用途:用于游戏对象的初始化}Update(){触发条件:每帧调用一次,每秒调用60次用途:用于更新游戏场景和状态(和物理状态相关的更新应该放到FixedUpdate里)}FixedUpdate(){触发条件:每个

2018-01-18 15:21:47 361

原创 实现物体的移动效果

启动Unity应用程序,新建场景MoveToTarget,然后新建一个Cube立方体,再依次选择菜单栏中的GameObject--->Create--->Create Empty,接着在Inspector试图中设置其Transform组件中的position属性的x轴位-6,如下新建c#脚本MoveToTarget.cs代码如下:using UnityEngine;using System.Co

2018-01-18 14:48:44 401

原创 计算两个位置之间的距离

启动unity应用程序,新建场景Distance,新建一个Cube立方体,在Hierarchy视图中设置其Transform组件中的position属性值为(1,2,10),新建c#脚本Distance.cs,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Distance : MonoBehaviour{//定义Trans

2018-01-18 14:16:48 1228

原创 unity退出当前界面程序按钮

1.新建场景命名为“BtnQuit”2.在场景中新建“UI”----“Button”按钮,修改按钮的文本属性,输入“ESC”(或者关闭) 3.新建C#脚本,命名为“Quit”编写脚本,如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public

2017-12-28 20:42:02 24352 2

unity LitJson.dll

直接将 .dll 文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了

2018-01-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除