unity
不语.先生
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity退出当前界面程序按钮
1.新建场景命名为“BtnQuit”2.在场景中新建“UI”----“Button”按钮,修改按钮的文本属性,输入“ESC”(或者关闭) 3.新建C#脚本,命名为“Quit”编写脚本,如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public原创 2017-12-28 20:42:02 · 24266 阅读 · 2 评论 -
unity中根据手指在屏幕中的滑动旋转物体
打开unity编辑器,创建一个新的场景视图MoveTarget,操作GameObject-->3D Object -->Cube创建一个Cube立方体创建一个c#脚本 MoveTarget.cs具体代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Engine;public class MoveTa原创 2018-01-23 11:21:31 · 6497 阅读 · 2 评论 -
unity中通过收拾实现物体旋转和放大缩小
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void St转载 2018-01-23 15:08:37 · 1588 阅读 · 0 评论 -
计算两个位置之间的距离
启动unity应用程序,新建场景Distance,新建一个Cube立方体,在Hierarchy视图中设置其Transform组件中的position属性值为(1,2,10),新建c#脚本Distance.cs,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Distance : MonoBehaviour{//定义Trans原创 2018-01-18 14:16:48 · 1200 阅读 · 0 评论 -
实现物体的移动效果
启动Unity应用程序,新建场景MoveToTarget,然后新建一个Cube立方体,再依次选择菜单栏中的GameObject--->Create--->Create Empty,接着在Inspector试图中设置其Transform组件中的position属性的x轴位-6,如下新建c#脚本MoveToTarget.cs代码如下:using UnityEngine;using System.Co原创 2018-01-18 14:48:44 · 374 阅读 · 0 评论 -
unity常见的方法
Awake():{触发条件:脚本实例被创建时调用用途:用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有的脚本的start函数}Start(){触发条件:Update函数第一次运行之前调用用途:用于游戏对象的初始化}Update(){触发条件:每帧调用一次,每秒调用60次用途:用于更新游戏场景和状态(和物理状态相关的更新应该放到FixedUpdate里)}FixedUpdate(){触发条件:每个原创 2018-01-18 15:21:47 · 338 阅读 · 0 评论