unity常见的方法

Awake():{

触发条件:脚本实例被创建时调用

用途:用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有的脚本的start函数

}

Start(){

触发条件:Update函数第一次运行之前调用

用途:用于游戏对象的初始化

}

Update(){

触发条件:每帧调用一次,每秒调用60次

用途:用于更新游戏场景和状态(和物理状态相关的更新应该放到FixedUpdate里)

}

FixedUpdate(){

触发条件:每个固定物理时间间隔(Physics Time Step)调用一次

用途:用于物理状态的更新

}


LateUpdate(){

触发条件:每帧调用一次(在Update调用之后调用)

用途:用于更新游戏场景和状态,和相机有关的更新一般放在这里

}


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