Awake():{
触发条件:脚本实例被创建时调用
用途:用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有的脚本的start函数
}
Start(){
触发条件:Update函数第一次运行之前调用
用途:用于游戏对象的初始化
}
Update(){
触发条件:每帧调用一次,每秒调用60次
用途:用于更新游戏场景和状态(和物理状态相关的更新应该放到FixedUpdate里)
}
FixedUpdate(){
触发条件:每个固定物理时间间隔(Physics Time Step)调用一次
用途:用于物理状态的更新
}
LateUpdate(){
触发条件:每帧调用一次(在Update调用之后调用)
用途:用于更新游戏场景和状态,和相机有关的更新一般放在这里
}