unity中根据手指在屏幕中的滑动旋转物体

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打开unity编辑器,创建一个新的场景视图MoveTarget,操作GameObject-->3D Object -->Cube创建一个Cube立方体

创建一个c#脚本 MoveTarget.cs具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Engine;

public class MoveTarget : MonoBehaviour {
float speed =0.1f;
void Update(){
if(Input.touchCount > 0 &&Input.GetTouch(0).phase ==TouchPhase.Moved){
//得到手指在这一帧的移动距离
Vector2 touchDeltaPosition =Input.getTouch(0).detaPosition;
//在X 轴上旋转物体
transform.Rotate(0,=touchDetaPosition.x,0);
}
}
}

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Unity,可以使用滑动条控件(Slider)来控制物体绕轴心旋转的角度范围。具体实现步骤如下: 1. 在Unity创建一个UI Canvas,并在该Canvas下创建一个Slider控件。 2. 将Slider控件拖拽到脚本,作为一个公共变量。 3. 在脚本定义旋转角度的最小值和最大值。可以使用[Range]特性来限制Slider的取值范围,同时在脚本声明一个变量用于保存当前的旋转角度。 4. 在Update方法,根据Slider的取值来计算当前的旋转角度,并使用物体的Transform组件的RotateAround方法进行旋转。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RotateAroundSlider : MonoBehaviour { public Transform pivot; // 旋转轴心 public Vector3 axis; // 旋转轴方向 public float speed = 10f; // 旋转速度 public Slider slider; // 滑动条 [Range(0, 360)] public float minAngle = 0f; // 最小旋转角度 [Range(0, 360)] public float maxAngle = 360f; // 最大旋转角度 private float currentAngle; // 当前旋转角度 void Update() { // 根据滑动条的取值计算当前旋转角度 currentAngle = Mathf.Lerp(minAngle, maxAngle, slider.value); // 绕轴心旋转 transform.RotateAround(pivot.position, axis, speed * Time.deltaTime); // 限制旋转角度 if (currentAngle < minAngle) currentAngle = minAngle; if (currentAngle > maxAngle) currentAngle = maxAngle; // 根据当前旋转角度进行旋转 transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(currentAngle, axis); } } ``` 在该示例代码,我们首先定义了Slider控件作为公共变量。然后,在Update方法,我们根据Slider的取值计算当前的旋转角度,并使用物体的Transform组件的RotateAround方法进行绕轴心旋转。最后,我们通过限制旋转角度的范围,使用Quaternion.AngleAxis方法将物体绕轴心旋转到指定的角度上。 需要注意的是,由于我们使用了RotateAround方法,在进行绕轴心旋转时,物体的位置也会随着旋转而发生变化。如果需要保持物体的位置不变,可以在进行旋转前记录物体的初始位置,并在旋转后将物体的位置还原为初始位置。

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