结构体嵌套结构体_C语言结构体

希望今年夏天的遗憾能成为你秋天的惊喜。。。。

----  网易云热评

一、结构体概念

可以简单理解为把不同数据类型放到一起的数组

二、结构体声明与初始化

1、先声明结构体类型再定义变量

2、同时定义变量

3、直接定义结构体类型变量

#include #include #include #include struct Aiyou{
           int year;       char name[100];       char* zdg;};struct Aiyou ay;struct Aiyou ay1 ={
    2016,"周杰伦的床边故事","告白气球"};struct Aiyou ay2;int main() {
           printf("%d\n",ay1.year);       printf("%s\n", ay1.name);       printf("%s\n", ay1.zdg);              ay.year = 2015;       strcpy_s(ay.name,100,"哎呦,不错哦");//ay.name是数组名,是常量所以不能直接赋值       ay.zdg = "听爸爸的话";       printf("%d\n", ay.year);       printf("%s\n", ay.name);       printf("%s\n", ay.zdg);              struct Aiyou *p;       p = &am
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C语言中的结构可以包含其他结构作为其成员,这种结构嵌套结构的形式能够更灵活地组织和管理数据。对于结构嵌套结构,可以使用指针来访问和操作。 首先,我们需要定义两个结构,一个作为外层结构,另一个作为内层结构。接着,我们可以在外层结构中声明内层结构的指针作为成员。这样,外层结构的成员就是一个指向内层结构的指针。 为了方便理解,下面我们举一个例子来说明结构嵌套结构指针的用法。 ```c #include <stdio.h> // 内层结构 typedef struct { int x; int y; } Point; // 外层结构 typedef struct { int id; Point* point; } Shape; int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Shape s1 = {1, &p1}; Shape s2 = {2, &p2}; printf("s1.id = %d\n", s1.id); printf("s1.point->x = %d\n", s1.point->x); printf("s1.point->y = %d\n", s1.point->y); printf("s2.id = %d\n", s2.id); printf("s2.point->x = %d\n", s2.point->x); printf("s2.point->y = %d\n", s2.point->y); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个内层结构`Point`表示二维坐标点,另外定义了一个外层结构`Shape`表示图形,其中成员`point`是指向`Point`结构的指针。 在`main`函数中,我们分别创建两个内层结构对象`p1`和`p2`,并设置其属性。 然后,我们创建两个外层结构对象`s1`和`s2`,并将内层结构对象的指针分别赋值给它们的`point`成员。 最后,我们通过外层结构对象访问内层结构对象的属性,通过指针的方式实现了结构嵌套结构的访问。 运行程序后,输出结果如下: ``` s1.id = 1 s1.point->x = 1 s1.point->y = 2 s2.id = 2 s2.point->x = 3 s2.point->y = 4 ``` 结构嵌套结构指针能够帮助我们更有效地组织和操作数据,提高代码的可读性和可维护性。
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