stm8s单片机2位数码管显示_AT89S52单片机,实现功能两位数码管显示数字,按下

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话题:AT89S52单片机,实现功能两位数码管显示数字,按下K1数推荐回答:#includelt;reg52.hgt;#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define duan P0 //数码管段输出sbit jia=P1^0; //按键加sbit jan=P1^1; //按键减sbit qin=P1^2; //按键清零sbit gw=P2^4; //数码管个位sbit sw=P2^3; //数码管十位sbit bw=P2^2; //数码管百位sbit qw=P2^1; //数码管千位 char aa,bb,cc,dd;uchar code tab[]={ 0x3F, //"0" 0x06, //"1" 0x5B, //"2" 0x4F, //"3" 0x66, //"4" 0x6D, //"5" 0x7D, //"6" 0x07, //"7" 0x7F, //"8" 0x6F, //"9" }; /*延时函数*/ void delay(uint z){ uint x; for(x=z;xgt;0;x--);} /*显示函数*/ void display(uchar qian,uchar bai,uchar shi,uchar ge){ duan=tab[qian]; gw=1; delay(100); gw=0

参考回答:#includelt;reg52.hgt; sbit w1 = P2^0; //数码管个位sbit w2 = P2^1; //数码管十位sbit k1 = P3^0; sbit k2 = P3^1; unsigned char cod话题:单片机实现如下功能,当第一次按下按键K1时,数码管DS1推荐回答:sbit K1 = P1^0;// 定义按键接到哪个引脚上,本例假设接到了P1.0 main() { bit bdata Flag;// 位变量,用于标识是第一次还是第二次按K1键 while(K1);// 等待按键按下(假设按键未按时为高电平,按下后为低电平) while(!K1);// 等待按键释放 if(!Flag) display(DSI,"E");// 第一次按K1键,在DSI显示E else display(DSI,"F");// 第二次按K1键,在DSI显示F Flag = !Flag; } display(dig,char)子程序实现在dig位显示char字符,因为你没交代数码管显示子程序是否有,并且显示子程序与硬件相关,得根据硬件配置来写,所以这里假设已经有该子程序,我就不再写了。

61045cd1ca9a3c8135bff019227cece3.png话题:每按下一次开关k1,计数值加1,并在数码管上显示出来计推荐回答:#include unsigned char S1; sbit k0=P2^6; sbit k1=P2^7; void delay1m(uint ms) //定义ms延迟程序 { uint i; while(ms--) for(i=0;i99) S1=0; } } //**************显示程序***************// void display() { k0=1; P0=table[S1/10]; delay1m(10); k0=0; k1=1; P0=table[S1%10]; delay1m(10); k1=0; } main() { EA=1; IT0=1;//外部中断设定为边沿触发 EX0=1;//开外部中断 while(1) { display() ; } }话题:按下K1键,数码管开始从0开始计数,当计数到10时,蜂鸣器

问题详情:急需 谢谢!推荐回答:电路简单,是avr的还是c51的,要是那样的话,用单片机就好搞定了,是不是要别人帮你系统设计哦,15分可不行哦,要程序吗,你这个是要干什么具体点

4dc3b0979c0cc2a85720e88ced18b4db.png话题:按一下键显示数字加一,两个按键控制分别控制两个数码管推荐回答:y.hiphotos://d.jpg" esrc="http;delay(unsigned if(k2==0) { while(;k1=P3^0;reg51; ge++://d.baidu; if(shi==10) shi=0,0x82.baidu,0xb0;x; if(ge==10) { ge=0!k1); if(shi==10) shi=0; P0=tab[ge];display(){ P2=0x01;char shi++,ge;0; } } if(k2==0) { delay(2),0xf9.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=75a362293887e9504242fb6a20087f7b/1e30e924b899a9018fab36dc1f950a7b0308f5ba;x--) for(y=110;keyscan(){ if(k1==0) { delay(2);}void //共阳极数码管voidnbsp://d;xgt.h delay(10); shi++; delay(10);sbitnbsp.hiphotos.com/zhidao/pic/item/1e30e924b899a9018fab36dc1f950a7b0308f5ba,0xf8; P0=tab[shi].j话题:K1键使数码管进行十六进制减1计数显示,K2键使数码管进行推荐回答:十六个键,设一个变量'I'每个键按下要存储'I'值,分别为0000,00011111。按下K1之后判断前面所存储的值是多少然后给显示出来显示数码应该会的吧,用动态扫描数码管,四个就可以了,K2更好办,按K2之后执行将I值清零。这个是入门,入门之后你就会喜欢编程了

588f08746297e2ca81094f8dccdebb3f.png话题:51单片机上有两个独立按键,一个共阳极数码管!

问题详情:一个共阳极数码管51单片机上有两个独立按键,接着按下K1时数推荐回答:数码管显示子程序}K2同;/,做好按钮的单次处理;/ /,组合键一般指; /,即K2从按下到释放只处理一次;此处设一标志位。这算不上是组合键,多键按下时处理不同于任何单健按下的效果if(K1){ if(K2) num+。 display(num)

参考回答:一定需要这么麻烦吗?那你可以while(K1==0)//K1接按键接地{if(K2==0)//消抖{delay(5);if(K2)/*数值加一程序*/}K2的同理}话题:求篮球30秒倒计时器的设计和制作,数字电路课程设计,详细推荐回答:【摘 要】篮球比赛30秒钟规则规定:进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒),因此在比赛时裁判既要看比赛又要看秒表计时,而本文介绍的30秒倒计时器可以解决此问题。 【关键词】AT89C51单片机、30秒倒计时器、LED 30秒倒计时器的设计和制作有很多方法,本文介绍的30秒倒计时器以AT89C51单片机作为控制单元,采用两个数码管显示时间,用三个按键分别控制计时器的计时开始、复位和暂停。倒计时器初始状态显示30,当裁判员按下计时键,30秒倒计时开始,当计时器时间减到0时,计时器发出声光报警,提示裁判计时时间已到。 一、电路设计 30秒倒计

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下面是一个例子Verilog代码,实现了一个可复的6数码管电子钟。该电子钟使用了时钟分频器来产生1秒的脉冲,然后使用计数器来计算秒数、分钟数和小时数,并将它们显示在6数码管上。同时,该电子钟还具有复功能,当按下按钮时,电子钟会重新开始计数。 ```verilog module clock( input clk, // 时钟信号 input reset, // 复信号 output reg [5:0] seg[6] // 数码管输出信号 ); reg [3:0] sec; // 秒数计数器 reg [3:0] min; // 分钟计数器 reg [3:0] hour; // 小时计数器 reg [1:0] digit; // 当前显示数字 assign seg[0] = 6'b011111; // 数码管0的编码 assign seg[1] = 6'b000011; // 数码管1的编码 assign seg[2] = 6'b101101; // 数码管2的编码 assign seg[3] = 6'b100111; // 数码管3的编码 assign seg[4] = 6'b110011; // 数码管4的编码 assign seg[5] = 6'b110110; // 数码管5的编码 always @(posedge clk) begin if (reset) begin // 如果复信号为1,清零计数器 sec <= 4'b0000; min <= 4'b0000; hour <= 4'b0000; digit <= 2'b00; end else begin // 否则,计时器加1 sec <= sec + 1; if (sec == 10) begin sec <= 4'b0000; min <= min + 1; if (min == 10) begin min <= 4'b0000; hour <= hour + 1; if (hour == 10) begin hour <= 4'b0000; end else if (hour == 4'b0010) begin hour <= 4'b0000; end end end end end always @(posedge clk) begin if (reset) begin // 如果复信号为1,显示0 digit <= 2'b00; end else begin // 否则,轮流显示秒数、分钟数和小时数 case (digit) 2'b00: begin digit <= 2'b01; seg[0] <= seg[sec[3:0]]; seg[1] <= seg[sec[3:0]]; end 2'b01: begin digit <= 2'b10; seg[2] <= seg[min[3:0]]; seg[3] <= seg[min[3:0]]; end 2'b10: begin digit <= 2'b00; seg[4] <= seg[hour[3:0]]; seg[5] <= seg[hour[3:0]]; end endcase end end endmodule ``` 该代码使用了两个always块。第一个always块用于计时,当时钟信号上升沿到来时,如果复信号为1,则清零计数器;否则,计时器加1。当秒数、分钟数或小时数达到10或24时,需要将其重新设置为0。第二个always块用于显示数字,在时钟信号的上升沿到来时,显示当前计数器的值。如果复信号为1,则显示0。每次显示一个数码管,轮流显示秒数、分钟数和小时数。

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