java构建器时出错_Java构建器模式 | 学步园

当创建对象需要传入多个参数的时候我们通常会根据参数的数量写不同的构造器,具体如下

public A(int a){}

public A(int a, int b){}

public A(int a, int b, int c){}

根据不同的参数调用不同的构造器,但是当参数多了的时候,这种方式不够灵活,所以会实现动态传参的方法

public A(){}

public void seta(int a){}

public void setb(int b){}

public void setc(int c){}

这种方式提高了传参的可读性,也提高了传参的灵活性,但是会增加代码行数,同时在多线程异步执行的时候导致奇怪的错误。

有没有办法解决呢?既能提高代码可读性,提高参数灵活性,又不会增加代码行数,并保证线程安全呢?

构建器模式登场,先看代码:

public class A {

private int a;

private int b;

private int c;

public static class Builder {

private int a;

private int b;

private int c;

public Builder(){}

public Builder seta(int a) { this.a = a; return this}

public Builder setb(int b) { this.b = b; return this}

public Builder setc(int c) { this.c = c; return this}

public A build() { return new A(this)}

}

private A(Builder builder) {

this.a = builder.a;

this.b = builder.b;

this.c = builder.c;

}

}

调用构造方法:

A a = new A.Builder().seta(1).setb(2).setc(3).build();

这样就解决了以上所说的问题,但是他的缺点同样也是存在的,就是:

1.构造器写起来很复杂

2.创建对象开销比较大

所以构建器模式只适用于需要传入很多种情况参数的时候,比如大于4种参数的配合,才比较划算。

而且值得注意的是:最好在类的设计之初就考虑是否使用构建器,否则日后扩展起来新构建器旧构造器一起用维护起来不方便。

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Java2D 是 Java 平台提供的一个 2D 图形 API,可以用来创建各种图形、绘制图像、处理颜色、应用纹理等等。下面是一个简单的例子,展示如何使用 Java2D 创建一个简单的图形。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MyPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 设置背景颜色 g2d.setBackground(Color.WHITE); // 设置画笔颜色 g2d.setColor(Color.BLACK); // 创建一个矩形 Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 100, 100); // 填充矩形 g2d.fill(rect); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Java2D Example"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(200, 200); MyPanel panel = new MyPanel(); frame.add(panel); frame.setVisible(true); } } ``` 在上面的代码,我们继承了 JPanel 类,并重写了它的 paintComponent 方法。在该方法,我们首先调用了父类的 paintComponent 方法,然后获取 Graphics2D 对象,设置了背景颜色和画笔颜色,并创建了一个矩形,最后使用 fill 方法填充矩形。 在 main 方法,我们创建了一个 JFrame 对象,设置了标题和大小,创建了一个 MyPanel 对象,并将它添加到 JFrame ,最后设置 JFrame 可见。运行程序,你会看到一个黑色的矩形在白色的背景上。

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