ue4 点击某一物体触发事件_UE4引擎——姜小白修炼记(三)

本文介绍了在UE4中如何通过蓝图实现点击物体触发事件,同时探讨了UE4的渲染功能,包括地形雕刻、石材和植被的布置、灯光系统设置以及摄像机动画的创建。通过实例展示了如何快速搭建场景,利用SUBSTANCE素材库提升场景质量,并分享了摄像机动画的制作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       大家好,前段时间对UE4蓝图的做了一个浅显的研究,为了对引擎的全流程都做一个系统研究,这两周时间我一直在研究引擎的渲染功能,利用现成的素材,快速搭建场景,搭配UE4灯光系统,完成了一个案例,涵盖了基本的灯光,摄像机操作,因为客观因素,所有知识点在单位进行系统整理,回家后整理素材进行制作,所以断断续续时间花得比较长,如果正常制作的话,这个场景最多两天就可以搞定了!先看一下成品效果,如下

      可以看到效果还说的过去,虽然还有一些瑕疵,但整体效果已经达到中上水准了(请忽略不专业的摄像机动画)

       我们回到正题上,为什么现在越来越多的人开始使用引擎做视频,因为效率高,像这个场景,我几乎没有把时间花在模型贴图上,因为所有的素材都来自于SUBSTANCE的元素库,简单得介绍下SP素材库

6e5626830ca70958131674000f050c08.png以上部分材质

     打开虚幻商城,右下角的插件安装好,打开你的工程文件后加载,你就能进入SUB的官网商店下载你要的素材了,SUB所提供的素材全部都是照片扫描级的模型贴图,效果非常逼真,你甚至不用去研究它的材质系统,就可以直接添加进你的场景中使用,当然素材不是免费的,但是作为聪明的中国人,你懂的。

       下面罗列下这个场景所使用的素材库如下所示

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