三阶魔方中心互换_魔方中的数学2-置换的定义

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为了从数学角度去了解魔方,一个称手的“数学工具”是必要的。
而这个工具,就是接下来要介绍的“置换”,用来描述“交换”的概念。

第二章 点的置换定义

核心概念:置换,置换的运算,置换的奇偶性。

定义2.1:现在给定

个位置,以及各自上面有一个“点”,并且给位置和点分别标号

现在进行一个操作,即我们把这些点进行位置互换,叫做 置换(根据抽屉原理我们知道换法一共有
方法)。

这种置换
,可以写成
标准式

每一竖列,都代表
位置的点,被换到了
的位置。

由于
也会被换到
上,无限套娃最终一定会回到
,所以这种置换操作会含有一个或者多个“循环”。

所以,我们也可以写成 循环式
,其中
是最小的正整数满足
(也就是置换
回到
所需要的最小次数,也叫做
周期)。
举个例子,以下两种写法,其对应的置换是相同的:

·注1:
可以理解为
的意思。

·注2:以上例子中的
的意思都是“不动点”的意思,可以省略不写。

·注3: 循环也是 置换的一种,经过
个点的循环,叫做

评价:要注意,置换操作的操作对象是”位置“,而不是”对应标号的点“。

是把
位置上的点互换,而不是把
号点和
号点互换(尤其是已经打乱以后)。

定义2.2:置换的运算
事实上,置换

本身的含义一个
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