游戏物理引擎开发 pdf_《半条命:Alyx》是用Valve自研的Rubikon物理引擎开发的

Valve的VR大作《Half-Life:Alyx》借助其内部开发的Source 2引擎和Rubikon物理引擎实现了卓越的视觉效果和物理特效。Rubikon物理引擎历时8年研发,为游戏带来了独特的物理交互体验。对比Unity和Epic的物理引擎,Valve的自主开发展示了其在游戏技术领域的领先优势。随着Source 2开发工具的发布,玩家将有机会创造属于自己的高品质虚拟世界。

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相信不少朋友都体验了Valve年度VR大作《Half-Life:Alyx》,其画面制作精良,而且物理特效方面极为游戏。而这一切,均源自于Valve自己开发的Source 2游戏引擎。

代号Rubikon:定位下一代游戏引擎

综合而言,《Half-Life:Alyx》(简称:半条命VR),在近战方面表现优秀,画面细节、流畅性方面几乎无可挑剔。据悉,Source 2引擎在Valve内部代号Rubikon,内部开发周期长达8年之久。

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《Dota 2》游戏所采用Source游戏引擎,而Source 2则是最新一代。Source 2基于Vulakn API,内置Rubikon物理引擎。

相比Source 2来看,Rubikon物理引擎在游戏视觉效果方面的帮助要更大。通常, 游戏开发是基于游戏引擎,但游戏引擎不一定不包含物理引擎,涉及到物理引擎的工作还是要通过其它第三方引擎来完成。目前常见的游戏引擎:Unity、Epic Unreal Engine,常见的物理引擎:NVIDIA PhysX、Unity Physics、Havok physics。

由此来看,Valve在Source 2游戏引擎以及代号Rubikon的物理引擎上做到了独立开发,有着极高的优势。

另一个在物理模拟极佳的VR游戏《Boneworks》采用的就是

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