4. 基于物理的渲染(PBR)
基于物理的渲染(Physically Based Rendering,简称PBR)是一种在计算机图形学中广泛使用的渲染技术,它通过模拟真实世界的物理光照和材料属性,来生成更加逼真的图像。PBR的核心理念是确保渲染过程中的光照和反射符合物理定律,从而使得游戏中的物体看起来更加真实和自然。
4.1 PBR的基本原理
PBR的基本原理主要包括以下几个方面:
-
BRDF(双向反射分布函数):BRDF描述了表面如何反射光线。在PBR中,常用的BRDF有Lambertian反射、微面模型(Microfacet Model)等。Lambertian反射模型适用于漫反射表面,而微面模型则可以模拟镜面反射和各向异性反射。
-
反射模型:PBR使用反射模型来计算光线在物体表面的反射。常见的反射模型有Cook-Torrance模型、GGX(Trowbridge-Reitz)模型等。这些模型能够更准确地模拟不同类型的表面反射,例如金属和非金属表面。
-
能量守恒:PBR确保所有反射的光线能量总和不超过入射光线的能量。这使得渲染结果更加物理上合理&