python写飞机大战什么水平_Python小游戏之 - 飞机大战 !

# coding=utf-8

import random

import os

import pygame

# 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600)

# 定义敌机事件定时器常量值

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数值)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

# 飞机大战游戏精灵父类

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵父类"""

def __init__(self,image_name,speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性(分别是图像,位置,速度)

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

# 游戏背景精灵子类

class BackGround(GameSprite):

"""游戏背景精灵子类"""

def update(self):

# 调用父类的update方法

super().update()

if self.rect.y >= self.rect.height:

self.rect.y = -self.rect.height

# 敌机精灵子类

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵子类"""

def __init__(self):

# 1.调用父类方法 , 创建敌机精灵 , 同时指定敌机图片

super().__init__("./picture/girl.png")

# 2.指定敌机的初始随机速度

self.speed = random.randint(1,5)

# 3.指定敌机的初始随机位置

self.rect.y = -self.rect.height

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0,max_x)

def update(self):

# 1.调用父类方法 , 保持垂直方向的飞行

super().update()

# 2.判断是否飞出屏幕 , 如果是 , 需要从精灵组删除敌机,释放掉内存

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.kill()

def __del__(self):

pass

# 英雄飞机精灵子类

class Hero(GameSprite):

"""英雄飞机精灵子类"""

def __init__(self):

# 1.调用父类方法,定义image_name和初始速度参数

super().__init__("./picture/hero.png",0)

# 2.设置英雄的初始位置

self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx

self.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height

# 3.创建敌机精灵组

self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

# 英雄在水平方向移动

self.rect.x += self.speed

# 控制英雄不能离开屏幕

if self.rect.x < 0:

self.rect.x = 0

elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width - self.rect.width:

self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

def fire(self):

# 创建子弹精灵

bullet = Bullet()

# 指定子弹精灵初始位置

bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

bullet.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50

# 将子弹添加到子弹精灵组

self.bullets.add(bullet)

# 子弹精灵子类

class Bullet(GameSprite):

"""子弹精灵子类"""

def __init__(self):

super().__init__("./picture/missile.png",-6)

def update(self):

super().update()

# 判断子弹是否飞出屏幕 , 及时删除子弹释放出内存空间

if self.rect.y < 0:

self.kill()

def __del__(self):

pass

# 飞机大战主游戏类

class PlaneGame(object):

"""飞机大战主游戏类"""

def __init__(self):

# 1.创建游戏窗口属性

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2.创建游戏的时钟属性

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3.调用私有方法 , 创建精灵和精灵组

self.__create_sprites()

# 4.设置定时器事件 - 1s = 1000 ms

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,700)

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

def __create_sprites(self):

"""定义创建精灵和精灵组方法"""

# 创建背景精灵和精灵组

bg1 = BackGround("./picture/background.png")

bg2 = BackGround("./picture/background.png")

bg2.rect.y = -bg2.rect.height

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

# 创建敌机精灵组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 创建英雄飞机的精灵和精灵组

self.hero = Hero()

self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):

while True:

# 1.设置刷新帧率

self.clock.tick(60)

# 2.事件监听

self.__event_handler()

# 3.碰撞检测

self.__check_collide()

# 4.更新/绘制精灵组

self.__update_sprites()

# 5.更新屏幕显示

pygame.display.update()

# 事件监听(监听定时器常量)

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏

if event.type == pygame.QUIT:

# 用类名.的方式来调用静态方法

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

# 创建敌机精灵对象

enemy = Enemy()

# 将敌机精灵添加到敌机精灵组

self.enemy_group.add(enemy)

elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 , 得到的是一个按键元组

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

self.hero.speed = 4

elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed = -4

else:

self.hero.speed = 0

# 碰撞检测

def __check_collide(self):

# 子弹摧毁敌机

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)

# 敌机撞毁英雄飞机,返回的是碰撞的敌机列表

enemies_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

if len(enemies_list) > 0: # 列表有内容代表发生碰撞了

self.hero.kill() # 释放掉内存

# 退出游戏

PlaneGame.__game_over()

# 更新/绘制精灵组

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

pygame.quit()

print("Game Over!")

print("\n\n游戏版本: 18.4.11\n游戏名称: 飞机大战\n游戏平台: windows\n开发者: ChenBin\n")

# exit()

os.system("pause")

if __name__ == "__main__":

# 创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 启动游戏

game.start_game()

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