因为我们产品的需要满足不同行业需求,所以一直在寻找一个脚本语言,以便灵活配置。
前段时间还自己花时间去实现一个C语言解释器,看了一堆编译原理的东西,以及虚拟机等,头都搞大了,把基本功能实现了,但总是不满意。
后来看到lua,网上一搜:
才知道 魔兽世界 的插件就是lua写的....
,愤怒的小鸟也是lua写的,lua在苹果和android都支持lua语言开发,lua已经成为移动平台开发的新贵...
lua是纯c写的最高效的脚本语言...
恍然大悟,原来lua就是我要找的东西啊!正所谓:梦里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处!于是立即产生了把lua移植到stm32的想法。
到网上查了半天stm32移植lua的资料,居然一篇都没有找到,失望啊。
难道我是第一个干这事的蠢人?没办法,只好硬着头皮上了!
lua果然名不虚传,代码极其简略,移植性极高,由标准ansi c写成。移植过程非常顺利,在IAR下编译后只有几十K字节。
编译了一个bin下载到stm32后,立马就顺利运行起来。
为了测试lua的内存的需求,我把ram设置到48k字节,结果运行很顺利。看来lua对内存的需求确实很小。
在STM32处于24M的频率下,测试了一下lua脚本的运行效率,大致为每秒2万次浮点计算。 (在我的电脑上测试lua是每秒1千万次运算)。
如果stm32设置到72M的话,大致应该是每秒6万次浮点运算。
花了几分钟时间,