unity编辑器(二)----MenuItem的用法

unity编辑器(二)——MenuItem

一、自定义菜单

这里写图片描述

using UnityEngine;
using UnityEditor;//一定要引用这个命名空间

public class Tools  {

    //添加菜单名为Tools到主菜单
    [MenuItem("MyTools/Tools")]
    static void Test()  //一定要写static,不然无效
    {
        Debug.Log("Test");
    }
}

二、实现分组和排序

这里写图片描述

    //每个菜单栏的priorty默认优先级为1000
    //所以改变priorty的优先级就可以实现分组和排序
    [MenuItem("MyTools/Tools1",false,100)]
    static void Test1()
    {
        Debug.Log("Test1");
    }
    [MenuItem("MyTools/Tools2", false, 9)]
    static void Test2()
    {
        Debug.Log("Test2");
    }
    [MenuItem("MyTools/Tools3", false, 10)]
    static void Test3()
    {
        Debug.Log("Test3");
    }

    [MenuItem("MyTools/Tools4", false, 21)]
    static void Test4()
    {
        Debug.Log("Test4");
    }

三、自定义快捷键

这里写图片描述

    //自定义快捷键 % 代表 Ctrl,# 代表 Shift
    [MenuItem("MyTools/Tools2 %#a", false, 9)]
    static void Test2()
    {
        Debug.Log("Test2");
    }
    [MenuItem("MyTools/Tools3  %b", false, 10)]
    static void Test3()
    {
        Debug.Log("Test3");
    }
    //添加 C 快捷键时使用”_c“
    [MenuItem("MyTools/Tools4  _c", false, 21)]
    static void Test4()
    {
        Debug.Log("Test4");
    }

四、在Inspector中添加上下文菜单

这里写图片描述

MyGameObject脚本是在我的上一篇博客写的 —— [ 传送门]

这里写图片描述

    //在Inspector中添加上下文菜单
    //CONTEXT+组件名+按键名  (注“CONTEXT“必须要写)
    [MenuItem("CONTEXT/MyGameObject/Enlarge", false, 22)]
    static void IntSpeed(MenuCommand command)
    {
        MyGameObject myGame = command.context as MyGameObject;
        myGame.m_Range += 1f;
    }



    [MenuItem("CONTEXT/Transform/chang", false, 22)]
    static void IntSpeed1(MenuCommand command)
    {
        Transform Tran = command.context as Transform;
        Tran.transform.position = new Vector3(10, 10, 10);
    }

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