Unity 编辑器扩展(一)MenuItem(在菜单栏添加自定义菜单)

编辑器扩展

编辑器扩展是为开发者提供自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目,提高开发速度和开发效率。

Editor文件夹

Unity对文件夹目录的命名有一些是保留的。编辑器扩展相关的脚本放在Editor文件夹下。此文件夹需要自己创建。

这些脚本只能在编辑器下使用,不会被打包到安装包里面。

MenuItem

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test_MenuItem : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("MyMenuItem/ItemA")]
    static void Test()
    {
        Debug.Log(1);
    }
}

保存脚本后,可以在菜单栏中看到创建的自定义的目录“MyMenuItem/ItemA”,选择此目录,则执行“Test”方法,无需运行。

如果写的目录已经存在,则会在存在的目录下创建自定义的新子级目录。

脚本中使用MenuItem要引入命名空间“using UnityEditor;”

此脚本可不继承MonoBehaviour。

MenuItem下的函数/方法,必须是静态(static)函数。

菜单目录以“/”分隔设置层级。

设置自定义功能的快捷键:

%在Windows中表示ctrl,在macOS中表示cmd

#表示shift

&表示alt

_字母 表示单一按键,如:_a表示按下a

#字母 表示shift+字母,如:#a表示按下Shift+a

%字母 表示Ctrl+字母,如:%a表示按下Ctrl+a

&字母 表示Alt+字母,如:&a表示按下Alt+a

其他的一个键的支持情况: LEFT, RIGHT, UP, DOWN, F1 .. F12, HOME, END, PGUP, PGDN

快捷键和前面名字之间必须加入空格,否则无效

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test_MenuItem : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("MyMenuItem/ItemA &F1")]
    static void Test()
    {
        Debug.Log(1);
    }
}

//快捷键为:Alt+F1

通过第二个参数设置菜单有效性:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("MyMenuItem/Item")]
    static void MyTestA()
    {
        Debug.Log(1);
    }

    [MenuItem("MyMenuItem/Item",true)]
    static bool MyTestB()
    {
        Debug.Log(2);
        return Selection.activeTransform!=null;//未选择场景中物体则为灰色不可点击,选中物体则为可以点击.
    }
}

此时,MenuItem菜单为一组,由两个函数一起完成.函数名可以不一致.

两个函数都为静态函数.

第一个函数的第二个参数可以不写或为false.

第二个函数的第二个参数为true.

通过第三个参数设置菜单同级顺序:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("MyMenuItem/ItemA", false, 1)]
    static void MyTestA()
    {
        Debug.Log(1);
    }

    [MenuItem("MyMenuItem/ItemB", false, 2)]
    static void MyTestB()
    {
        Debug.Log(2);
    }

    [MenuItem("MyMenuItem/ItemC", false, 3)]
    static void MyTestC()
    {
        Debug.Log(3);
    }
}

第三个参数值越小越靠上.

默认优先级为1000.

如果想要系统提供下划线分隔,相邻两个菜单优先级要大于等于11.

 

 

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