unity 当前移动方向_Unity中GameObject组件介绍

作者:游戏工坊-胡继伟

链接:https://blog.csdn.net/hu1262340436/article/details/109449048

GameObject 游戏对象

GameObject是unity所有实体的基类

gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象

一般来说,在属性视图中能看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改

gameObject属性如:

  name   tag  

  gameObject.activeSelf      获取当前游戏对象的激活状态 bool类型

  gameObject.SetActive      设置游戏对象的激活状态

    GameObject.SetActive(true);

    激活/停用此游戏对象(如下图所示打钩(true)的时候该游戏对象就属于激活状态,去掉打钩(false)就属于停用状态即游戏对象也就不会显示在你的视野内)

常用的函数

GameObject.GetComponent

获取组件:

如果这个游戏对象附件了一个type名称类型的组件,

则返回该组件,否则为空。

获取游戏对象身上的组件:   

hinge=gameObject.

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