作者:游戏工坊-胡继伟
链接:https://blog.csdn.net/hu1262340436/article/details/109449048
GameObject 游戏对象
GameObject是unity所有实体的基类
gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象
一般来说,在属性视图中能看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改
gameObject属性如:
name tag
gameObject.activeSelf 获取当前游戏对象的激活状态 bool类型
gameObject.SetActive 设置游戏对象的激活状态
GameObject.SetActive(true);
激活/停用此游戏对象(如下图所示打钩(true)的时候该游戏对象就属于激活状态,去掉打钩(false)就属于停用状态即游戏对象也就不会显示在你的视野内)
常用的函数
GameObject.GetComponent | 获取组件: 如果这个游戏对象附件了一个type名称类型的组件, 则返回该组件,否则为空。 |
获取游戏对象身上的组件: hinge=gameObject. |