Unity:GameObject 的旋转和移动

1、旋转

Point3 targetRotation:移动到的对象旋转值
GameObject target :要移动的目标对象的transform

Vector3 targetRotationPoint = transform.TransformPoint(targetRotation);
Vector3 rotationDistance = targetRotationPoint - target.transform.localEulerAngles;
target.transform.Rotate(rotationDistance * Time.deltaTime);
2、移动

Point3 targetPosition:移动到的对象位置值
GameObject target :要移动的目标对象的transform

Vector3 targetPoint = transform.TransformPoint(targetPosition);
Vector3 distance = targetPoint - target.transform.position;
target.transform.Translate(distance * Time.deltaTime, Space.World);
3、合并

通过distance.magnitude 距离判断移动到某个值,进行合并设置子父关系

if (target != null)
{
    target.transform.SetParent(transform);
	target.transform.localPosition = targetPosition;
	target.transform.localEulerAngles = targetRotation;
}

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### 回答1: GameObjectUnity中最基本的对象,它代表了场景中的一个实体,可以包含各种组件,如Transform、Mesh Renderer、Collider等。GameObject可以通过代码或编辑器创建、修改和销毁。 Transform是GameObject的一个组件,它包含了游戏对象的位置、旋转和缩放信息。通过Transform组件,我们可以在游戏运行时动态地修改游戏对象的位置、旋转和缩放等属性,实现游戏中的移动旋转和缩放效果。 ### 回答2: Unity中的GameObject和Transform是两个非常重要的概念,它们是构建游戏场景的基本组成部分。 首先,GameObject是游戏中的基本对象,所有游戏中的元素都是以GameObject的形式存在的。它是一个空的容器,可以添加各种组件以实现不同的功能。例如,一个GameObject可以是玩家,可以添加控制器组件、动画组件、碰撞器组件、声音组件等,以实现玩家的移动、攻击、物理碰撞和音效等功能。 在GameObject的基础上,Transform是一个用于控制GameObject位置、旋转和缩放的组件。每个GameObject都有一个Transform组件,它定义了GameObject在场景中的位置、方向和大小。使用Transform可以让我们改变GameObject的位置、旋转和缩放,实现游戏中的各种动态效果。 除此之外,Transform还可以作为父子关系的重要手段。当一个GameObject作为另一个GameObject的子物体时,它的Transform组件可以实现相对于父GameObject的位置、旋转和缩放。这种父子关系可以使我们在游戏场景中更加方便地管理各种元素,以及实现游戏中的各种逻辑和效果。 总的来说,GameObject和Transform是Unity中非常重要和基础的概念,掌握它们的使用方法和相关技巧,可以让我们更加高效和精确地构建游戏场景,实现更加丰富的游戏体验。 ### 回答3: Unity中的GameObject和Transform是游戏对象的两个重要组成部分。GameObjectUnity中最基本和最重要的对象,是所有场景中任何物体的父类。Transform则是GameObject的一个组件,它控制GameObject在空间中的位置、旋转和缩放。 GameObject表示场景中的实体,包括人物、怪物、场景等等。每个GameObject都有一个名称和一个唯一的标识符,可以在代码中通过标识符或名称来访问和操作GameObject。除此之外,GameObject还可以包含其他组件,例如脚本、碰撞器、渲染器等等。 Transform组件则是控制GameObject在三维空间中的位置、旋转和缩放的重要组件。它包含了三个重要属性:Position、Rotation和Scale,分别控制对象的位置、旋转和缩放。在代码中,我们可以通过Transform组件的属性来访问和控制当前GameObject的位置、旋转和缩放等属性。 Unity中的GameObject和Transform在游戏开发中非常重要。在创建游戏场景和实体时,我们需要创建和处理GameObject对象,并通过Transform组件来控制它们在场景中的位置和状态。在编写游戏逻辑代码时,我们需要通过GameObject对象和Transform组件来访问和操作游戏实体。因此,了解和掌握GameObject和Transform是游戏开发中必不可少的技能。

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