java窗体动画_Android动画:两大必学动画详解之视图动画(View Animation)

引言

Android动画分为两类, 分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。其中View动画又分为帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tween Animation),帧动画可以去加载一系列可绘制的Drawable逐帧实现动画,补间动画可以执行一系列简单的变化,这些变化包括旋转、位移、缩放等等。

1 帧动画(Frame Animation)

帧动画顾名思义就是由图片按照顺序一帧一帧组合而成的动画。如下图1-1所示,图片按照run_1到run_16播放就可以形成一个跑步的动画。

Android实现帧动画有两种方式,一种是xml文件实现,这种方式是帧动画最常用的实现方式,另一种是JAVA代码方式实现。它们的本质都是通过使用AnimationDrawable按顺序添加一系列Drawable来创建动画,并把动画赋值给View对象。

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图1-1 跑步素材

1.1 xml实现帧动画

在Drawable下新建文件,然后使用animation-list并嵌套一系列的item,每一个item代表着一帧。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:oneshot="false" >

下面是核心代码,首先获取AnimationDrawable,然后赋值给iamgeview做背景,最后调用AnimationDrawable的start、stop方法,就可以像图1-2一样开始动画或者停止动画。//获取动画

animationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.run_anim);

img.setImageDrawable(animationDrawable);

//开始播放动画

start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if (animationDrawable !=null && !animationDrawable.isRunning()) {

animationDrawable.start();

}

}

});

//停止播放动画

stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if (animationDrawable !=null &&animationDrawable.isRunning()) {

animationDrawable.stop();

}

}

});

1.2 JAVA代码实现帧动画

首先实例化AnimationDrawable,然后再获取Drawable下的资源文件,按照顺序逐帧添加到AnimationDrawable中,最后将AnimationDrawable赋值给View对象使用。private void createAnimation() {

animationDrawable =new AnimationDrawable();

int id;

for (int i =1; i <=16; i++) {

id = getResources().getIdentifier("run_" + i,"drawable", getPackageName());

//根据id获取到Drawable

Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);

animationDrawable.addFrame(drawable,50);

}

//是否只运行一次

animationDrawable.setOneShot(false);

//给imageView设置动画

img.setImageDrawable(animationDrawable);

}

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图1-2 Frame Animation

2 补间动画(Tween Animation)

补间动画是通过执行一系列变化来达到动画效果的,这一系列的变化包括旋转(rotate)、位移(translate)、缩放(scale)和透明度(alpha),对应的类包括 RotateAnimation,TranslateAnimation,ScaleAnimation,AlphaAnimation,AnimationSet五个类,它们都继承自Animation抽象类。补间动画的实现方式也是两种,第一种是在xml文件中实现,另一种是JAVA代码实现。

因为对应的五个类继承自Animation,所以它们也继承了Animation的属性,除此之外它们还有自己特有的属性。下列是继承自Animation的属性:android:duration="long"    //定义动画运行时间,单位:毫秒。

android:fillAfter="boolean"    //定义动画结束后应用动画转变(是否停留在最后一帧)。默认值是false。

android:fillBefore="boolean"    //定义动画开始之前应用动画转变(是否直接从动画转变的第一帧开始)。默认值为true。

android:fillEnaabled="boolean"    //如果为true则应用fillBefore的值,否则忽略fillBefore的值。默认值为false。

android:interpolator="@[+][package:]type/name" | "?[package:]type/name"    //定义动画过渡用的插值器,例如:android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"。

android:repeatCount="int"    //定义动画重复多少次。默认值为0。

android:repeatMode=["restart " | "reverse"]      //定义repeatCount大于0时动画结束时的重复模式,restart 是从开始的地方重新播放,reverse是从结束的地方重新播放。默认值是restart。

android:startOffset="int"    //定义动画开始前延迟,单位:毫秒。

android:zAdjustment=["bottom" | "normal" | " top"]    //允许调整动画在运行期间的z轴顺序。默认值为normal。

android:detackWallpaper="boolean"    //窗口动画特殊属性,如果这个窗口在壁纸之上,请不要使用它为墙纸设置动画。

2.1 旋转(rotate)

RotateAnimation是控制对象旋转的动画,这个旋转发生在X-Y平面上。你可以指定旋转的中心点,其中(0,0)是左上角的点,如果你不指定中心点,那么(0,0)就是默认的旋转中心点。

旋转特有的属性:android:fromDe

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Java口上加载显示GIF动画图像,将多个独立的GIF图像串联在一起显示,形成GIF特有的动画形式。主要代码如下:   ImageIcon[] images; //用于动画的图标数组   Timer animationTimer;   int currentImage = 0; //当前图像编号   int delay = 500; //图像切换延迟   int width; //图像宽度   int height; //图像高度   public AnimatorIcon() //构造函数   {    setBackground(Color.white);    images = new ImageIcon[2]; //初始化数组    for (int i=0;i   images[i]=new ImageIcon(getClass().getResource("image" i ".gif")); //实例化图标    width = images[0].getIconWidth(); //初始化宽度值    height = images[0].getIconHeight(); //初始化高度值   }   public void paintComponent(Graphics g) { //重载组件绘制方法    super.paintComponent(g); //调用父类函数    images[currentImage].paintIcon(this,g,70,0); //绘制图标    currentImage=(currentImage 1)%2; //更改当前图像编号   }   public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {    repaint();   }   public void startAnimation() { //开始动画    if (animationTimer==null) {    currentImage=0;    animationTimer=new Timer(delay, this); //实例化Timer对象    animationTimer.start(); //开始运行    } else if (!animationTimer.isRunning()) //如果没有运行    animationTimer.restart(); //重新运行   }   public void stopAnimation() {    animationTimer.stop(); //停止动画   }   public static void main(String args[]) {    AnimatorIcon animation = new AnimatorIcon(); //实例化动画图标    JFrame frame = new JFrame("动画图标"); //实例化口对象    frame.getContentPane().add(animation); //增加组件到口上    frame.setSize(200, 100); //设置口尺寸    frame.setVisible(true); //设置口可视    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭口时退出程序    animation.startAnimation(); //开始动画

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