“vector”: 不是“std”的成员_C++ vector容器 贪吃蛇小游戏

本文介绍了如何使用C++的vector容器来实现一个简单的贪吃蛇游戏。在Windows环境下利用VS2019进行编译,通过维护一个存储蛇坐标结构体的vector,实现蛇的移动、增长和游戏结束条件判断。文章中详细解释了代码逻辑,并指出因编译器差异可能导致的问题以及解决方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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C++ vector容器 实现贪吃蛇小游戏

使用vector容器实现贪吃蛇简化了很多操作,且相比之前我的代码已经做到了尽量的简洁。

技术环节:

编译环境:windows VS2019

需求:

控制贪吃蛇吃食物,吃到一个食物蛇身变长一节,得分增加,撞墙或撞自己则游戏结束。

思路:

创建一个vector容器,容器内存储蛇的每节身体的结构变量,结构变量中保存蛇身体的xy坐标,通过使用vector成员方法不断添加和删除容器中的数据,实现蛇坐标的规律移动,吃到食物等时执行对应操作。

在代码注释中标注了每一步是怎么实现的。

注意:

由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。

运行效果:

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

using namespace std;



void gotoxy(int x, int y);	//光标定位

//食物类
class Food
{
private:
	int m_x;
	int m_y;
public:
	void randfood()			//随机产生一个食物
	{
		srand((int)time(NULL));
	L1:
		m_x = rand() % (85) + 2;
		m_y = rand() % (25) + 2;

		if (m_x % 2)		//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
			goto L1;

		gotoxy(m_x, m_y);	//在确认好的位置输出食物
		cout << "★";
	}
	int getFoodm_x()		//返回食物的x坐标
	{
		return m_x;
	}
	int getFoodm_y()		//返回食物的y坐标
	{
		return m_y;
	}
};

//蛇类
class Snake
{
private:
	//蛇坐标结构
	struct  Snakecoor
	{
		int x;
		int y;
	};
	//蛇容器
	vector<Snakecoor> snakecoor;


	//判断和改变方向函数
	void degdir(Snakecoor& nexthead)	//参数:新蛇头结构变量、蛇坐标容器
	{
		static char key = 'd';	//静态变量防止改变移动方向后重新改回来

		if (_kbhit())			//改变蛇前进的方向
		{
			char temp = _getch();

			switch (temp)		//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
			{
			default:
				break;
			case 'w':
			case 'a':
			case 's':
			case 'd':
				//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值
				if ((key == 'w' && temp != 's') || (key == 's' && temp != 'w') || 
					(key == 'a' && temp != 'd') || (key == 'd' && temp != 'a'))
					key = temp;
			}
		}


		switch (key)		//根据key的值确定蛇的移动方向
		{
		case 'd':
			nexthead.x = snakecoor.front().x + 2;	  //新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2
			nexthead.y = snakecoor.front().y;
			break;
		case 'a':
			nexthead.x = snakecoor.front().x - 2;
			nexthead.y = snakecoor.front().y;
			break;
		case 'w':
			nexthead.x = snakecoor.front().x;
			nexthead.y = snakecoor.front().y - 1;
			break;
		case 's':
			nexthead.x = snakecoor.front().x;
			nexthead.y = snakecoor.front().y + 1;
		}

	}

	//游戏结束时需要做的事情
	void finmatt(const int score)
	{
		system("cls");
		gotoxy(40, 14);
		cout << "游戏结束";
		gotoxy(40, 16);
		cout << "得分:" << score;
		gotoxy(0, 26);
		exit(0);
	}

	//游戏结束的情况
	void finishgame(const int score)
	{
		//撞墙情况
		if (snakecoor[0].x >= 88 || snakecoor[0].x < 0 || snakecoor[0].y >= 28 || snakecoor[0].y < 0)
			finmatt(score);

		//撞到自己情况
		for (int i = 1; i < snakecoor.size(); i++)
			if (snakecoor[0].x == snakecoor[i].x && snakecoor[0].y == snakecoor[i].y)
				finmatt(score);
	}
public:
	//构造初始化蛇的位置
	Snake()
	{
		Snakecoor temp;	//临时结构变量用于创建蛇

		for (int i = 5; i >= 0; i--)	//反向创建初始蛇身,初始蛇头朝东
		{
			temp.x = 16 + (i << 1);		//偶数
			temp.y = 8;
			snakecoor.push_back(temp);
		}

	}

	//蛇运动主要函数
	void move(Food& food, int& score)
	{
		Snakecoor nexthead;			//新蛇头变量

		degdir(nexthead);				//判断和改变蛇前进的方向

		snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);	//将新的蛇头插入容器头部

		gotoxy(0, 0);
		cout << "得分:" << score;				//每次移动都在左上角刷新得分

		finishgame(score);				//判断游戏结束函数

		if (snakecoor[0].x == food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y == food.getFoodm_y())	//蛇头与食物重合
		{
			gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y);		//吃到食物时因为直接返回此次移动没有输出蛇身,会少输出一次蛇
			cout << "●";						//所以在这里补上蛇移动时需要输出的字符
			gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y);
			cout << "■";

			score++;			 //吃到食物得分+1

			food.randfood();	 //如果蛇头坐标和食物坐标重合则重新产生一个食物
			return;				 //直接结束本次移动
		}

		for (int i = 0; i < snakecoor.size(); i++)	//遍历容器,判断食物与蛇身是否重合并输出整条蛇
		{
			gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);

			if (!i)								//头部输出圆形否则输出方块
				cout << "●";
			else
				cout << "■";

			//如果食物刷新到了蛇身上,则重新产生一个食物
			if (snakecoor[i].x == food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y == food.getFoodm_y())
				food.randfood();
		}

		gotoxy(snakecoor.back().x, snakecoor.back().y);	//在容器尾部的地方输出空格
		cout << "  ";
		snakecoor.pop_back();						//删除容器中最后一个数据
	}

};


void HideCursor()			//隐藏光标
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void gotoxy(int x, int y)	//光标定位
{
	COORD pos = { x,y };
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

//主函数
int main()
{
	system("mode con cols=88 lines=28");   //设置控制台窗口大小
	system("title C++ 贪吃蛇");            //设置标题
	HideCursor();						   //光标隐藏

	int score = 0;				//得分变量

	Food food;					//食物对象
	food.randfood();			//开局随机产生一个食物

	Snake snake;				//蛇对象


	while (true)
	{
		snake.move(food, score);//蛇移动

		Sleep(150);		//游戏速度
	}

	return 0;
}

不足之处:

因为初学C++,所以程序中肯定还有一些不规范和不合理的地方。


欢迎大家提出批评和建议。

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