java棋盘覆盖_算法分析与设计-棋盘覆盖问题算法

#include

int tile=1;

int board[100][100];

//可以用一个二维数组board[size][size]表示一个棋盘,其中,size=2^k。这里设置成100,来容纳棋盘

//为了在递归处理的过程中使用同一个棋盘,将数组board设为全局变量;

void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)

//子棋盘由棋盘左上角的下标tr、tc和棋盘大小s表示;

//用board[dr][dc]表示特殊方格,dr和dc是该特殊方格在二维数组board中的下标;

{

if(size==1) return;//递归边界

int t=tile++; //L型骨牌号

int s=size/2;//分割棋盘

//覆盖左上角子棋盘

if(dr

//特殊方格在此棋盘中

ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);

else

{

//此棋盘中无特殊方格 ,用t号L型骨牌覆盖右下角

board[tr+s-1][tc+s-1]=t;

//覆盖本子棋盘中的其余方格

ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);

}

//覆盖右上角子棋盘

if(dr

=tc+s)

//特殊方格在此棋盘中

ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);

else

{

//特此棋盘中无特殊方格 ,t号L型骨牌覆盖左下角

board[tr+s-1][tc+s]=t;

//覆盖本子棋盘中的其余方格

ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);

}

//覆盖左下角子棋盘

if(dr>=tr+s&&dc

//特殊方格在此棋盘中

ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);

else

{

//此棋盘中无特殊方格 ,t号L型骨牌覆盖右上角

board[tr+s][tc+s-1]=t;

//覆盖本子棋盘中的其余方格

ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);

}

//覆盖右上角子棋盘

if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)

//特殊方格在此棋盘中

ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);

else

{

//此棋盘中无特殊方格 ,t号L型骨牌覆盖左上角

board[tr+s][tc+s]=t;

//覆盖本子棋盘中的其余方格

ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);

}

}

int main()

{

int size,r,c,row,col;

printf("输入棋盘大小:\n");

scanf("%d",&size);//输入棋盘大小

printf("输入特殊方格位置:row,col\n");

scanf("%d,%d",&row,&col);//输入特殊方格位置

ChessBoard(0,0,row,col,size);

printf("输出棋盘覆盖结果:\n");

for (r = 0; r < size; r++)//输出棋盘覆盖结果

{

for (c = 0; c < size; c++)

{

printf("%-4d ",board[r][c]);

}

printf("\n");

}

return 0;

}

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