黑盒测试方法_入行游戏测试之测试方法篇

本文介绍了黑盒测试中的场景法、等价类和边界值法在游戏测试中的应用。通过举例说明如何运用这些方法提高测试效率,例如在测试王者荣耀的每日任务功能和邮件发奖任务时,如何有效地设计测试用例。等价类划分用于减少测试数据,边界值法确保关键点的测试覆盖。测试工程师需要理解程序逻辑,以便找出潜在问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为一个黑盒测试,又叫功能测试,也被称为点点点测试工程师,其实也没什么技术含量,但是游戏测试这一行也是属于软件测试的一个小分支,所以也可以借用软件的测试方法。

测试方法大概分为以下几种:场景法、等价类、边界值、错误推测、因果图、判定表、正交实验设计法,以下将重点介绍场景法、等价类和边界值法,这三种方法用得最频繁,其他方法在我一年多的工作经验中,基本对我来说就是个概念问题,可能还是我菜,所以用不到具体的实践中,这里暂且不表,感兴趣的同学可以百度看看。而错误推测法比较特殊,顾名思义就行,貌似不能举什么例子,需要有经验来推测。

这些测试方法有什么用呢?主要是为写测试用例而作的理论基础。

一、场景法

百度百科对场景法的解释是:通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的一种方法。用例场景来测试需求是指模拟特定场景边界发生的事情,通过事件来触发某个动作的发生,观察事件的最终结果,从而用来发现需求中存在的问题。我们通常以正常的用例场景分析开始,然后再着手其他的场景分析。场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。场景主要包括4种主要的类型:正常的用例场景,备选的用例场景,异常的用例场景,假定推测的场景。

是不是看起来有点多,且难以理解?

我刚开始也是不能理解,直到将它形成自己的理解思路,可能不全面,但是对我还是有作用的,在写测试用例中也用得比较多,我喜欢这么理解场景法:

在一个游戏功能中,将大功能拆分为一个个小功能,而这些小功能就可以视为一个个小场景,这些小场景的集合就成了这个完整的功能模块。

举个例子:王者荣耀的每日任务功能

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这个每日任务小功能可以将他分成三个场景:

1.今日活跃度
2.具体任务信息

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