ue创作中,有时需要把已有静态网格体的轴心位置和坐标轴方向变为自己需要的,不用建模工具在ue里就能实现。
新建蓝图,添加scene为根节点,给它加一个子为staticmesh,附上要变换的静态网格体,变换子的相对位置和变换,存蓝图,将此蓝图拖拽到场景中生成一个actor,在世界大纲中对准该actor右键选择转换为静态网格体,起名保存完成。
ue创作中,有时需要把已有静态网格体的轴心位置和坐标轴方向变为自己需要的,不用建模工具在ue里就能实现。
新建蓝图,添加scene为根节点,给它加一个子为staticmesh,附上要变换的静态网格体,变换子的相对位置和变换,存蓝图,将此蓝图拖拽到场景中生成一个actor,在世界大纲中对准该actor右键选择转换为静态网格体,起名保存完成。