全球图形学领域教育的领先者、自研引擎的倡导者、底层技术研究领域的技术公开者,东汉书院在致力于使得更多人群具备内核级竞争力的道路上,将带给小伙伴们更多的公开技术教学和视频,感谢一路以来有你的支持。我们正在用实际行动来帮助小伙伴们构建一套成体系的图形学知识架构,你在我们这里获得的不止于那些毫无意义的代码,我们这里更多的是代码背后的故事,以及精准、透彻的理解。我们不会扔给人们一本书或者给个思路让人们去自学,我们是亲自来设计出好的课程,让人们明白到底背后还有哪些细节。
这里插播一个引擎大赛的消息,感兴趣的同学可以看一眼,这也是东汉书院的立项使命:
大赛官方主页
简介
为了更加清楚的让同学们深刻的理解PBR里面那些公式背后的东西,同学们务必先来撸一遍光线追踪,毕竟我们这里举例的这些蒙特卡洛方法都是光线追踪第三卷里(《Ray Tracing_ the Rest of Your Life》)的举例,只不过可能对于有的同学来说,阅读起来比较难,所以我们来更加详尽的翻译或者解释一下,以便于让更多的同学能搞明白这是在干嘛。
问题描述
我们在使用光线追踪的方法对场景进行渲染的时候,之所以会产生那么多的噪声,原因就在于我们没有采样足够多的光线样本。我们可以通过多重采样的方式来增加对光线的采样,但是我们这样做了之后需要