简介
为了更加清楚的让同学们深刻的理解PBR里面那些公式背后的东西,同学们务必先来撸一遍光线追踪,毕竟我们这里举例的这些蒙特卡洛方法都是光线追踪第三卷里(《Ray Tracing_ the Rest of Your Life》)的举例,只不过可能对于有的同学来说,阅读起来比较难,所以我们来更加详尽的翻译或者解释一下,以便于让更多的同学能搞明白这是在干嘛。
问题描述
我们在使用光线追踪的方法对场景进行渲染的时候,之所以会产生那么多的噪声,原因就在于我们没有采样足够多的光线样本。我们可以通过多重采样的方式来增加对光线的采样,但是我们这样做了之后需要通过一些手段来让最终的颜色变暗一点点,免得场景曝光太过了。在我们《光线追踪》的课程里,我们使用的是直接求平均的方式,其实这个地方我们如果采用一些概率学的方法会让结果变得更好,这样我们不得不来了解一下概率密度函数。
概率密度函数
从上面的柱状图,我们可以得到这样的一些信息:
高度在60~65之间的树有:3棵
高度在65~70之间的树有:3棵
高度在70~75之间的树有&#