h5小游戏源码_用60行代码实现一个高性能的圣诞抽抽乐H5小游戏(含源码)

今天圣诞节,先预祝大家节日快乐.既然是圣诞节,那我们就来学点有意思的,用几十行代码来实现一个高性能的抽奖小游戏.也基于此,来巩固我们的javascript基础,以及前端一些基本算法的应用

效果展示

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将收获

•防抖函数的应用•用css实现九宫格布局•生成n维环形坐标的算法•如何实现环形随机轨道运动函数•实现加速度动画•性能分析与优化

设计思路

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具体实现

由于目前已有很多方案可以实现九宫格抽奖动画,比如使用动态active实现边框动画,用随机算法和定时器设置在何处停止等等. 为了进一步提高性能,本文介绍的方法,将使用坐标法,将操作dom的成本降低,完全由js实现滑块的路径的计算,滑块元素采用绝对定位,让其脱离文档流,避免其他元素的重绘等等,最后点击按钮我们会使用防抖函数来避免频繁执行函数,造成不必要的性能损失.

1. 九宫格布局实现

为了让大家更加熟悉dom结构,这里我就不用js动态生成了.如下html结构:

                
class="wrap">
class="title">圣诞抽抽乐
class="box">
class="item">我爱你
class="item">你爱我
class="item">我不爱你
class="item">你爱我
class="item start">开始
class="item">你爱我
class="item">再见
class="item">谢谢惠顾
class="item">你爱我
class="spin">

九宫格布局我们使用flex来实现,核心代码如下:

.box {    display: flex;    flex-wrap: wrap;    width: 300px;    height: 300px;    position: relative;    .item {        box-sizing: border-box;        width: 100px;    }    // 滑块    .spin {        box-sizing: border-box;        position: absolute;        left: 0;        top: 0;        display: inline-block;        width: 100px;        height: 100px;        background-color: rgba(0,0,0,.2);    }}

由上可知容器box采用flex布局,要想让flex子元素换行,我们这里要设置flex-wrap: wrap;此时九宫格布局就实现了. 滑块采用绝对定位,至于具体如何去沿着环形轨道运动,请继续看下文介绍.

2.生成n维环形坐标的算法
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由上图我们可以知道,一个九宫格的4条边,可以用以上8个坐标收尾连接起来,那么我们可以基于这个规律.来生成环形坐标集合.代码如下:

/** * 生成n维环形坐标 * @param {number} n 维度 * @param {number} cell 单位坐标长度 */function generateCirclePath(n, cell) {  let arr = []  for(let i=0; i< n; i++) {      arr.push([i*cell, 0])  }  for(let i=0; i< n-1; i++) {      arr.push([(n-1)*cell, (i+1)*cell])  }  for(let i=0; i< n-1; i++) {      arr.push([(n-i-2)*cell, (n-1)*cell])  }  for(let i=0; i< n-2; i++) {      arr.push([0, (n-i-2)*cell])  }  return arr}

如果是单位坐标,那么cell为1,cell设计的目的就位为了和现实的元素相结合,我们可以手动设置单元格的宽度来实现不同大小的n维环形坐标集.

3.实现环形随机轨道运动函数

由抽奖动画分析可知,我们滑块运动的轨迹,其实就是环形坐标集合,所以我们只要让滑块的顶点(默认左上角)沿着环形坐标集合一步步变化就好了.

function run(el, path, n = 1, i = 0, len = path.length) {    setTimeout(() => {        if(n > 0) {          if(len <= i) {              i = n === 1 ? len : 0              n--          }          el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)          run(el, path, n, ++i, len)        }    }, 300)   }

这样就能实现我们的滑块按照九宫格边框运动的动画了,当然以上函数只是基本的动画, 还没有实现在随机位置停止, 以及滑块的加速度运动,这块需要一定的技巧和js基础知识比如闭包.

3.1 加速度运动

加速度运动其实很简单,比如每转过一圈将setTimeout的延迟时间改变即可.代码如下:

function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length) {    setTimeout(() => {        if(n > 0) {          if(len <= i) {              i = n === 1 ? len : 0              n--              speed += (300 - speed) / n          }          el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)          run(el, path, n, speed, ++i, len)        }    }, speed)   }
3.2 随机停止实现

随机停止这块主要是用了Math.random这个API, 我们在最后一圈的时候, 根据随机返回的数值来决定何时停止,这里我们在函数内部实现随机数值,完整代码如下:

/*** 环形随机轨道运动函数* @param {element} el 运动的dom元素* @param {array} path 运动的环形坐标集合* @param {number} speed 运动的初始速度* @param {number} i 运动的初始位置* @param {number} len 路径的长度* @param {number} random 中奖坐标*/function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length, random = Math.floor(Math.random() * len)) {    setTimeout(() => {        if(n > 0) {          // 如果n为1,则设置中奖数值          if(n === 1) {            len = random          }          if(len <= i) {              i = n === 1 ? len : 0              n--              speed += (300 - speed) / n          }          el.css('transform', `translate(${path[i][0]}px, ${path[i][1]}px)`)          run(el, path, n, speed, ++i, len, random)        }    }, speed)   }
4.实现点击开始的防抖函数以及应用

防抖函数实现:

// 防抖函数,避免频繁点击执行多次函数function debounce(fn, interval = 300) {  let timeout = null  return function () {      clearTimeout(timeout)      timeout = setTimeout(() => {          fn.apply(this, arguments)      }, interval)  }}

那么我们点击时,代码应该长这样:

// 点击开始按钮,开始抽奖$('.start').on('click',debounce(() => { run($('.spin'), generateCirclePath(3, 100), 3) }))

总结

该实现方式的好处是支持n维环形坐标的抽奖,基于坐标法的应用还有很多,尤其是游戏和图形领域,在实现过程中一定要考虑性能和可扩展性,这样我们就可以在不同场景使用同一套方法论,岂不乐哉?本文完整源码我会放在github上,欢迎交流学习~

最后

如果想了解更多H5游戏, webpacknodegulpcss3javascriptnodeJScanvas数据可视化等前端知识和实战,关注《趣谈前端》加入我们一起学习讨论,共同探索前端的边界。

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