ObjectPool 对象池的代码

这是一个Unity游戏引擎中的对象池实现,用于高效管理GameObject实例。通过`GetObject`方法从池中获取对象,`ReturnObject`方法将对象归还到池中,减少频繁创建和销毁对象的开销。对象池使用Stack来存储未激活的对象实例,并通过`PooledObject`组件来跟踪对象所属的池。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;
    private Stack<GameObject> inactiveInstances = new Stack<GameObject>();


    public GameObject GetObject(Transform parent)
    {
        GameObject spawnedGameObject;


        if (inactiveInstances.Count > 0)
        {
            spawnedGameObject = inactiveInstances.Pop();
        }
        else
        {
            spawnedGameObject = GameObject.Instantiate(prefab);


            PooledObject pooledObject = spawnedGameObject.AddComponent<PooledObject>();
            pooledObject.pool = this;
        }


        spawnedGameObject.transform.SetParent(parent, false);
        spawned

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