8位流水灯程序verilog_PLC编程从流水灯程序设计看如何编写PLC程序

本文通过8位流水灯程序设计,讲解PLC编程的过程,包括功能需求分析、硬件地址分配、资源规划、程序架构设计、功能单元编写和程序测试,帮助理解如何高效编写PLC程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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  PLC编程从流水灯程序设计看如何编写PLC程序。PLC编程除了记住指令及其使用方法外,还应该有一个从功能需求到程序实现的过程。即如何依照需要实现的功能,到编写完成程序的实现。这个过程一般包含如下几个部分的工作:  

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PLC程序编写一般过程

PLC程序编写一般过程  从图中的流程可以看到,一个PLC程序的实现,其前期设计应该是包含了大量的工作内容的。做好前期设计工作,可以有效的提高程序质量,减少程序中的BUG存在。这里我们以流水灯的控制过程给大家分享如何编写PLC程序。  功能要求:运行开关在运行挡位时,流水灯的第一位点亮,然后每隔1s,从第一位依次向后点亮,点亮后一位时,前一位熄灭。  编程前设计  1、硬件地址分配  X0:启动信号输入;  Y0-Y15:流水灯控制信号;  2、内部资源规划  T0,T1:流水灯间隔时间控制;  M0-M9:外部输入信号映射(区域规划,实际使用时不一定区域内地址全闭使用),M0对应于X0;  

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### 回答1: 以下是8位流水灯程序verilog_花样流水灯2:双灯左移右移与闪烁的代码: ```verilog module double_light_shift_and_blink( input clk, input rst, output reg [7:0] leds ); reg [7:0] pattern; reg [1:0] direction; reg blink; wire [7:0] led_pattern; // initialize variables initial begin pattern = 8'b00000001; direction = 2'b10; // start with right shift blink = 1'b0; end // define LED pattern assign led_pattern = blink ? 8'b11111111 : pattern; // shift pattern and change direction always @(posedge clk) begin if (rst) begin pattern <= 8'b00000001; direction <= 2'b10; blink <= 1'b0; end else begin case (direction) 2'b00: pattern <= {pattern[6:0], pattern[7]}; 2'b01: pattern <= {pattern[0], pattern[7:1]}; 2'b10: pattern <= {pattern[1:7], pattern[0]}; 2'b11: pattern <= {pattern[7], pattern[6:0]}; endcase if (pattern == 8'b00000001 || pattern == 8'b10000000) begin direction <= ~direction; // change direction blink <= 1'b1; // blink when direction changes end else begin blink <= 1'b0; end end end // assign LED output assign leds = led_pattern; endmodule ``` 这个模块有三个输入和一个输出: - `clk`:时钟输入 - `rst`:复位输入 - `leds`:8位LED输出 模块中定义了以下变量: - `pattern`:当前LED模式 - `direction`:当前模式的方向,用2位二进制数字表示 - `blink`:是否要闪烁 `initial` 块用于初始化变量。 `assign` 语句用于将 `led_pattern` 赋值给 `leds` 输出。 `always` 块用于执行模式的左移、右移和更改方向操作。如果 `rst` 为高电平,则将模式重置为 `00000001` 并将方向设置为右移。`case` 语句根据当前方向对模式进行左移或右移操作。当模式达到最左边或最右边时,方向会自动改变,并且会闪烁一次。 希望这可以帮助你! ### 回答2: 8位流水灯程序verilog_花样流水灯2:双灯左移右移与闪烁 这个verilog程序是用来实现8位流水灯效果的,其中包括双灯的左移、右移以及闪烁的效果。 该程序主要通过使用一个8位向量来表示8个LED灯的状态,每个位对应一个LED灯的亮灭状态。程序使用一个时钟信号来控制LED灯的变化。 在双灯左移和右移的效果中,程序通过重复执行一个循环,每次循环将8位向量向左或向右移动一个位置,并在每次移动后更新LED灯的状态。具体实现方法如下: 1. 双灯左移效果: - 初始化一个8位全0向量作为LED灯的初始状态。 - 在每个时钟周期中,将8位向量向左移动一个位置,即将向量的每一位值向左赋给前一位。最后一位的值用第一位替代。 - 更新LED灯的状态,即根据8位向量的当前值,控制LED灯的亮灭状态。 2. 双灯右移效果: - 初始化一个8位全0向量作为LED灯的初始状态。 - 在每个时钟周期中,将8位向量向右移动一个位置,即将向量的每一位值向右赋给后一位。第一位的值用最后一位替代。 - 更新LED灯的状态,即根据8位向量的当前值,控制LED灯的亮灭状态。 3. 闪烁效果: - 初始化一个8位全1向量作为LED灯的初始状态。 - 在每个时钟周期中,根据一个定时器信号来控制LED灯的亮灭状态。当定时器信号为1时,所有LED灯灭;当定时器信号为0时,所有LED灯亮。 - 定时器信号的频率可以通过调整时钟信号的频率来控制闪烁的速度。 通过以上的实现,可以在FPGA开发板上实现8位流水灯的双灯左移右移与闪烁效果。 ### 回答3: 花样流水灯2:双灯左移右移与闪烁是一种流水灯程序设计,其中有两个灯,通过左移、右移和闪烁的方式进行演示。 具体实现这个程序可以使用Verilog语言,下面是一个简单的Verilog代码示例: ```verilog module flow_light( input wire clk, output wire [7:0] led ); reg [15:0] counter; reg [7:0] pattern; always @(posedge clk) begin if (counter < 8) begin pattern <= {pattern[6:0], pattern[7]}; counter <= counter + 1; end else if (counter < 23) begin if (counter < 15) begin pattern <= {pattern[0], pattern[7:1]}; end else begin pattern <= {pattern[1:7], pattern[0]}; end counter <= counter + 1; end else begin if (counter < 31) begin pattern <= {8'b11111110, pattern[7]}; end else begin pattern <= {pattern[6:0], 8'b11111110}; end counter <= counter + 1; end end assign led = pattern; endmodule ``` 这段Verilog代码实现了一个8位流水灯,其中包含两个灯,通过计数器和位移操作来控制灯的亮灭。 在时钟上升沿触发的时候,根据计数器的值进行相应的操作: - 当计数器小于8时,进行左移操作,同时递增计数器; - 当计数器在8到22之间时,进行左移和右移操作,根据计数器的值进行判断具体的左移或右移操作; - 当计数器在23到30之间时,进行闪烁操作,根据计数器的值进行判断具体的闪烁操作; 根据计数器的值和具体的操作,改变模式变量的取值,最终通过assign语句将模式变量赋值给输出端口led,从而实现双灯左移右移和闪烁的效果。 这样,我们就完成了8位流水灯程序verilog_花样流水灯2:双灯左移右移与闪烁的实现。该程序可以在FPGA等硬件平台上加载运行,展示双灯左移右移与闪烁的效果。
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