java 6面骰子_java 垒骰子

垒骰子

赌圣atm晚年迷恋上了垒骰子,就是把骰子一个垒在另一个上边,不能歪歪扭扭,要垒成方柱体。

经过长期观察,atm 发现了稳定骰子的奥秘:有些数字的面贴着会互相排斥!

我们先来规范一下骰子:1 的对面是 4,2 的对面是 5,3 的对面是 6。

假设有 m 组互斥现象,每组中的那两个数字的面紧贴在一起,骰子就不能稳定的垒起来。 atm想计算一下有多少种不同的可能的垒骰子方式。

两种垒骰子方式相同,当且仅当这两种方式中对应高度的骰子的对应数字的朝向都相同。

由于方案数可能过多,请输出模 10^9 + 7 的结果。

不要小看了 atm 的骰子数量哦~

「输入格式」

第一行两个整数 n m

n表示骰子数目

接下来 m 行,每行两个整数 a b ,表示 a 和 b 不能紧贴在一起。

「输出格式」

一行一个数,表示答案模 10^9 + 7 的结果。

「样例输入」

2 1

1 2

「样例输出」

544

「数据范围」

对于 30% 的数据:n <= 5

对于 60% 的数据:n <= 100

对于 100% 的数据:0 < n <= 10^9, m <= 36

资源约定:

峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M

CPU消耗 < 2000ms

请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。

所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。

注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。

注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。

自己写的解法,用了dfs和回溯

import java.util.Scanner;

public class Main {

static int all = 0;//总数,没有算上4面的情况

static int[][] arr = new int[6][6]; //二维数组

static int s = 1;

public static int num(int a) { //判断对面的数

if(a>2) return a-3;

else return a+3;

}

public static void game(int a, int h, int r) {//从下到上,a是每一层下面骰子的数,s是判断到哪一层了,r是总层数

for(int i = 0; i<6; i++) {//整个game是核心算法

if(arr[a][i] == 1)

continue;

else {

if(h == r) {

all++;

}

else {

s++;

game(num(a), s, r);

s--;

}

}

}

}

public static void main(String args[]){

Scanner sc = new Scanner(System.in);

int n = sc.nextInt();

int m = sc.nextInt();

for(int i = 0; i<6; i++) { //初始化数组

for(int j = 0; j<6; j++) {

arr[i][j] = 0;

}

}

for(int i = 0; i

int a = sc.nextInt();

int b = sc.nextInt();

arr[a-1][b-1] = 1;//1表示互斥

arr[b-1][a-1] = 1;

}

for(int i = 0; i<6; i++) { //分六次,从第一层第一个骰子的数字开始,就是1-6

game(i, s, n-1);

}

System.out.print((all*(int)Math.pow(4,n)) % (int)(10e9+7));

}

}

网上还有另外的解法,矩阵快速幂,还有滚动数组。

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